Environment reflection in Vray

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Trystero
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Environment reflection in Vray

Post by Trystero »

Giuro che ho cercato prima nel manuale online! :-)
Nel capitolo sull'environment reflection leggo che è possibile anche per singoli materiali. La stessa cosa l'ho letta nel manuale online di Vray per Max. Ho cercato nei capitoli sui materiali ma non ho trovato spiegazioni e non vedo nessuna opzione come invece c'è in C4D.

Insomma... vorrei ottenere una riflessione metallica falsa, ma che dia l'idea del metallo in modo più sfacciato, più del vero metallo che riflette un vero ambiente.
Per intendeci, metalli come questi: http://www.grohe.com/it/16322/doccia/si ... -completi/
So che si usa una "environment map", ho visto che c'è la sezione "Environment" nei settaggi di Vray, ma immagino che così vada a influire su tutto l'ambiente mentre io voglio averla solo su pochi oggetti, anche uno solo, ad esempio proprio una doccia che se mappata con un materiale metallico standard appare "smorta".

Dove posso trovare le spiegazioni nel manuale di Vray, per ottenere riflessioni come quelle su un materiale metallico (rubinetto, doccia, ecc...)?
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Zion
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Re: Environment reflection in Vray

Post by Zion »

esiste l´override reflection enviroment nel pannello Enviroment dei settaggi di rendering.
GEA DUA BE
GMP berlin
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Trystero
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Re: Environment reflection in Vray

Post by Trystero »

Zion wrote:esiste l´override reflection enviroment nel pannello Enviroment dei settaggi di rendering.
Appunto, quindi non è vero quello che ho letto nel manuale, ovvero che è possibile anche "per material", che io avevo inteso su un singolo materiale:
http://vrayc4d.com/live/vrayforc4d-manu ... vironment/
"Note that you can also override the reflection/refraction environment on a per material basis (see VRAYforC4D Materials section). "
Sirio76
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Re: Environment reflection in Vray

Post by Sirio76 »

Puoi farlo senza problemi, basta creare un'override material e impostarlo allo scopo.
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Trystero
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Re: Environment reflection in Vray

Post by Trystero »

Sirio76 wrote:Puoi farlo senza problemi, basta creare un'override material e impostarlo allo scopo.
Dunque creo un override material e lo uso...? Forse così?
Base Material = il normale metallo
GI Material = il normale metallo
Reflection Material = sempre il normale metallo
Environment Override = l'HDR con i riflessi fake?
Ci sto provando sul tuo "Advanced Chrome", ma vedo che si sovrappongono l'ambiente già settato e quello fake.

Ho ri-cercato nel manuale e ho trovato:
"Environment Override – determines will be used environment to override the environment of material in they reflect/refract each other."
http://vrayc4d.com/live/vrayforc4d-manu ... -material/
Ma perché Stefan Laub non dà a qualcun altro l'incarico di scrivere in inglese?
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