
Come suggerisco sempre, se si vuole simulare la realtà bisogna anche riprodurla. Quindi sfrutta i punti luce che hai inserendo una luce area in corrispondenza della lampada sopra la scrivania, ovviamente della stessa dimensione, e delle luci spot in prossimità dei faretti a soffitto, come spesso si vede negli show-room. Ovviamente la "sfera" a soffitto la eliminerei.

La tua più che un'illuminazione da show-room pare l'illuminazione di un cantiere quando si hanno le lampadine a penzoloni dal soffitto che sparano luce a 360°, inguardabili.

Per quanto riguarda la grana di fondo la si elimina aumentando le suddivisioni di materiali e luci, solitamente prima di mettere in cottura il render finale perché in tempi di calcolo aumentano bene.
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