Nella scena precedente, mi ha stupito perchè ci ha messo 51 min a renderizzare dove ho usato un 1920x1440, quindi una risoluzione abbastanza dignitosa, avrei potuto anche abbassare i tempi se impostavo meno sampling AA.
Credo che con vray ci avrei messo di più.
Sto andando avanti con le prove e più lo uso e più mi piace, lo ammetto!
![Smile ;)](./images/smilies/victory.png)
I nodi poi quando inizi a capirci un pò sono anche divertenti!
La scena che posto invece ci ho messo un'ora e mezza circa, un pò di più quindi...ma ragionevole.
Creare un mat semplice con Arnoltd non è difficile, lo ammetto...ma ci sono una montagna di shader con un'infinità di parametri!!! Tipo vray...
![lucky pfiu](./images/smilies/nothing_to_say.png)
Il legno mi è uscito male perchè sto ancora "studiando" come creare i materiali ma, nella prox immagine che posterò, è uscito più bello dove ho cambiato tessitura. Ho sbagliato altre cose ma per ora mi sto concentrando sulle impostazioni quindi non ammazzatemi ok!
![Laughing :lol:](./images/smilies/haha.png)
![Smile ;)](./images/smilies/victory.png)
Fresnel?? questo sconosciuto.....stewee wrote:Però, pure Arnold promette bene..tempi?
Bello il tessuto del divano ed il metallo della sfera, esiste una sorta di effetto fresnel nei materiali?
![Laughing :lol:](./images/smilies/haha.png)
Si si c'è praticamente una sorta di fresnel per quasi tutti i canali.. Spec, riflessione ecc....
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