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FofoC4D
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by FofoC4D » Tue Sep 27, 2016 10:02 am
A volte ritorno alla ricerca di purezza con Vray.
HDRI
Linear CM
Nessuna camera
Manca l'esterno da sistemare (soprattutto vegetazione) e qualche oggetto interno.
Farò comunque delle prove con SUN&SKY da cui ero partito.
Commenti ben accetti.
Fò
Anto3D
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by Anto3D » Tue Sep 27, 2016 8:55 pm
Con che versione stai provando?
ocman
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by ocman » Tue Sep 27, 2016 10:01 pm
Bello direi! mi piace molto il pavimento!
Vedo un pò di noise attorno al finestrone causato dalla HDR credo ma non da fastidio.
Seguo comunque.
Buon lavoro.
Sirio76
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by Sirio76 » Wed Sep 28, 2016 10:28 am
Anche se un po' spoglio mi piace il risultato, ribilancerei comunque la luce usando una physical camera in modo da poter aggiungere profondità di campo o altro casomai te ne venisse voglia.
FofoC4D
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by FofoC4D » Wed Sep 28, 2016 12:36 pm
Il pavimento piace anche a me.
Contando che con il linear fino ad ieri riuscivo solo ad arrostirci il pollo sono sulla buona strada ma non soddisfatto.
Continuerò con le prove.
Ho notato che il DOF è cmq fattibile, aggiungendo una camera di cinema (senza tag) il DOF nei settaggi tiene conto del cono.
Da provare anche questo.
Grazie a tutti
FofoC4D
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by FofoC4D » Wed Sep 28, 2016 6:38 pm
Aggiunto qualche oggetto. Queste però non sono linear, ci riprovo a modellazione finita.
FofoC4D
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by FofoC4D » Wed Oct 05, 2016 11:53 pm
Up.
Finito l'esterno, non soddisfattissimo ma va bene così.
Comunque con gli shader di vray ormai è odio profondo.
Anto3D
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by Anto3D » Thu Oct 06, 2016 10:52 am
eppure gli shader di vray sono la cosa che apprezzo di più.... perché a differenza dei fisici corretti qua puoi fare dei fake da sballo!
ciciolo
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by ciciolo » Thu Oct 06, 2016 11:10 am
Anto3D wrote: eppure gli shader di vray sono la cosa che apprezzo di più.... perché a differenza dei fisici corretti qua puoi fare dei fake da sballo!
LOL
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