corona e normal map

Forum dedicato a tutti i motori di rendering come Vray, Corona, Octane, RedShift, inserite i vostri rendering e postate le vostre problematiche.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
walterfog
Posts: 574
Joined: Tue Feb 01, 2011 8:44 am
Location: treviso

Re: corona e normal map

Post by walterfog »

Anto3D wrote:Si ho fatto delle prove... le normal vengono fuori al contrario. È una cosa molto grave. Considerando chi usa più software e di certo non può convertire tanti mappe.
c'è un modo per ovviare al problema... basta mettere la mappa dentro a un livello, invertire la mappa, e mascherarla con uno shader colore, al 125 125 255.. con quello poi, regolando l'opacità, regoli anche l'intensità del normal bump.... purtroppo per ora è così.. altrimenti basta usare le bump map normali... alla fine tra bump e normal, poco cambia...
  • Advertising
Post Reply