Ciao a tutti,che ve ne pare?come potrei migliorare?magari qualche consiglio sulla postproduzione.
Non cerco il realismo estremo ma una scena onirica e d'impatto.magari vi posto qualche esempio,ma mi piacerebbe intanto un parere da parte vostra.
grazie in anticipo
Ciao,
il primissimo consiglio che ti posso dare, viste le tue intenzioni, è di ri-mappare i portali in legno, o per meglio dire, costruttivamente come verrebbero realizzati? Difficilmente in parquet, per aiutarti cerca delle referenze su google immagini.
VicoLud wrote:Ciao,
il primissimo consiglio che ti posso dare, viste le tue intenzioni, è di ri-mappare i portali in legno, o per meglio dire, costruttivamente come verrebbero realizzati? Difficilmente in parquet, per aiutarti cerca delle referenze su google immagini.
Ciao grazie del consiglio
Sarebbero rivestiti in teoria,però mi rendo conto che sembra poco realistico così perché sembra parquet.pensero a cambiarli,
Se hai altri consigli te ne sarei grato
Ciao. L'atmosfera e la luce mi piacciono molto. Come già ti è stato suggerito, innanzitutto andrei a rivedere il rivestimento dei portali, magari con un legno lamellare e non con del parquet.
Poi, essendo la scena molto semplice io la arricchirei modellando sia le doghe del pavimento che il rivestimento del muro, in modo che possano risultare più reali. Il pavimento ha delle fughe esagerate ovviamente prive di profondità.
SOTT wrote:Ciao. L'atmosfera e la luce mi piacciono molto. Come già ti è stato suggerito, innanzitutto andrei a rivedere il rivestimento dei portali, magari con un legno lamellare e non con del parquet.
Poi, essendo la scena molto semplice io la arricchirei modellando sia le doghe del pavimento che il rivestimento del muro, in modo che possano risultare più reali. Il pavimento ha delle fughe esagerate ovviamente prive di profondità.
Grazie.
D'accordo per il pavimento,però il muro l'ho modellato da zero curando ogni minima cosa,dal displacemnt,alla mappa di riflessione.pensavo fosse un bel risultato almeno quello,forse è la luce o l'inqadratura che non gli rendono giustizia.tu cosa ci trovi di migliorabile nella Murata?
Per me una cosa importante nei materiali è la loro mappatura, perchè o è corretta o è scorretta, non ci sono troppe vie di mezzo (ovviamente un'ottima modellazione alla base fa la differenza, e ancor prima, un ottimo progetto a monte fa tutto).
La murata è migliorabile nella mappatura, più nello specifico in prossimità delle aperture, ci sono troppe fughe che non tornano, io farei in modo che l'altezza dei conci coicida con l'altezza dell'apertura superiore (credo che il tuo intanto fosse quello, un concio dovrebbe saltare per creare un'apertura). Insomma, lo stesso discorso che facevo per i portali, come verrebbe costruita questa murata?
Per quanto astratta sia l'immagine io cercherei comunque di ragionare su qualcosa che possa essere verosimile e per far ciò una buona libreria di referenze aiuta tantissimo.
Io, come consigliato per il pavimento, anche per la muratura, essendo una scena molto semplice, la arricchirei modellando le doghe del pavimento e le lastre del muro, evitando quindi texture "complesse" avendo tutto in 3D. Decisamente meglio come risultato e più veritiero.
Grazie 1000 a tutti per i consigli,non capivo a cosa vi riferivate per il muro,pensavo parlaste della texture del materiale e non della mappatura.
Avete ragione,non ci ho pensato a mapparla meglio.
Penso proprio che modellerò tutto,a partire dalle lastre.
Vi chiedo però,la luce e l'atmosfera(spero si capisca ciò che intendo) come vi sembrano?
Luce ed atmosfera a me piacciono molto. Io non le toccherei.
Rivedrei sicuramente la neve in primo piano. Troppo "sfocata" rispetto al render molto nitido a cui viene accostata.
SOTT wrote:Luce ed atmosfera a me piacciono molto. Io non le toccherei.
Rivedrei sicuramente la neve in primo piano. Troppo "sfocata" rispetto al render molto nitido a cui viene accostata.
Hai ragione,trovare un'immagine a quella risoluzione che ci stia bene è un casino ahah
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