Scusa la mia scarsa esperienza, ma che significa renderizzare nel visualizzatore immagini?maruzzella wrote:Devi renderizzare nel visualizzatore immagini , non nel viewport
problema linee seghettate in fase di rendering
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Re: problema linee seghettate in fase di rendering
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Re: problema linee seghettate in fase di rendering
Si si, renderizzo sempre cosìmaruzzella wrote:il secondo bottone
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Re: problema linee seghettate in fase di rendering
Sempre... tranne quelle che hai allegato nel postdanieda wrote:Si si, renderizzo sempre cosìmaruzzella wrote:il secondo bottone
Re: problema linee seghettate in fase di rendering
Anche quella era nel visualizzatore immaginimaruzzella wrote:Sempre... tranne quelle che hai allegato nel postdanieda wrote:Si si, renderizzo sempre cosìmaruzzella wrote:il secondo bottone
Re: problema linee seghettate in fase di rendering
Re: problema linee seghettate in fase di rendering
Re: problema linee seghettate in fase di rendering
Sempre uguale a prescindere dallo zoomocman wrote:Imposta la visuale al 100% e non all' 80....
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Re: problema linee seghettate in fase di rendering


Non devi fare uno screenshot del renderizzato, ne nel viewport neppure nel visualizzatore immagini, devi renderizzare avendo un percorso di salvataggio nelle impostazioni di rendering, quindi allegare qui la risultante immagine che troverai nella cartella impostata.
Cio che tu vedi a monitor o facendo uno screenshot non fa testo.
Solo in questo modo possiamo vedere se c'è qualcosa che non va nel render.

Re: problema linee seghettate in fase di rendering
Ma la prima immagine che avevo messo non era uno screenshotmaruzzella wrote:![]()
![]()
Non devi fare uno screenshot del renderizzato, ne nel viewport neppure nel visualizzatore immagini, devi renderizzare avendo un percorso di salvataggio nelle impostazioni di rendering, quindi allegare qui la risultante immagine che troverai nella cartella impostata.
Cio che tu vedi a monitor o facendo uno screenshot non fa testo.
Solo in questo modo possiamo vedere se c'è qualcosa che non va nel render.
La rimetto
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