è da un po che non scrivo sul questo forum, spero di trovarvi tutti bene.

Scusate tutti se la domanda è stata già affrontata in altri Topic, ma non ho trovato nulla, forse ho cercato male.
Ho un problema con una parte di C4d che non uso molto spesso. Mappatura UV realizzata con BP UV Edit.
Per farvi capire meglio vi allego delle immagini.
Ho steso le Mesh ed ho lavorato con photoshop per realizzare ogni singola Map (Disp, Reflec, Normals). Tutto perfetto, anche la stesura sull'oggetto funziona molto bene...unico e tedioso problema è il Displacement.
Quando lo inserisco la mappa del displacement (utilizzando un valore anche non molto elevato) nella texture mi "smonta" le superfici, facendole "scucire" e quindi, inevitabilmente, la luce esce da queste fessure e l'oggetto sembra esplodere.
Ho provato in varie maniere pensando di aver sbagliato qualche cosa su Body Paint, ma non riesco a trovare la soluzione...unico palliativo è regolare il tag Phong inserendo un valore che superi i 90°.
Cosa sbaglio? come posso risolvere?
P.S: utilizzo Octane, questo potrebbe influire? oppure non inficia sulla struttura dell'oggetto?
Grazie mille anticipatamente, attendo qualsiasi vostro feedback!!

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