Non e' banale ahimè la stesura della UV di quella parte sopra perche va stesa dritta come una strada, credo ci sia un opzione che si chiama UV PEELING che permette di stendere linearmente un tubolare, molto utile per cilindri dove ti serve la texture stesa ma non so nel tuo caso se e' comodo...spetta che provo.............
si funziona! allora fai cosi:
1) vai in BodyPaint UV edit nell'interfaccia e ovviamente seleziona l'oggetto 3D (un pezzo unico mi raccomando o il bordo sopra)
2) seleziona il lato in modalità LATI (trovi i comandi in alto) e seleziona il bordo che devi stendere, immagine sotto
3) vai nel menu e prendi l'UV PEELER e trascina direttamente nel 3D e vedrai a destra nel quadro UV che ti appare i poligoni tutti messi in fila, li devi fare belli dritti. Questo ti permettera' di applicare su quella selezione poligonale la texture in mappatura UVW e scalarla a piacimento.
Fammi sapere se ti ho spiegato bene

FOLLOW US