Totoro - [Octane]

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enzo_87
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Totoro - [Octane]

Post by enzo_87 » Wed Jan 31, 2018 11:43 pm

Buonasera a tutti.
Con un po' di tempo libero la sera, ho deciso di rispolverare un vecchio progetto iniziato anni fa (con la r14 8-) ).
l'obiettivo é quello di migliorare la topologia della mesh, di applicare el basi del rig imparate con le video pillole, e di imparare poi ad usare e gestire l'hair...come voglio io non alla c...o come dice cinema ;) .
il tutto per poi arrivare ad un'immagine finale con totoro in posa.

sará una cosa lunga fatta nel tempo libero.

partivo da qui:
old mesh.jpg
ed al momento sto armeggiando con la mesh, ancora da ultimare e con alcuni punti da sistemare
Untitled-1.jpg

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Re: Totoro - [Octane]

Post by elisa » Thu Feb 01, 2018 10:06 am

adoro Totoro!
la modellazione sembra notevolmente migliorata ! cosa farai? prevedi poi di animarlo? se si dove prevedi la piega metti sempre 3 tagli, non sarà facile essendo un personaggio "cicciotto"
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Re: Totoro - [Octane]

Post by masterzone » Thu Feb 01, 2018 2:53 pm

Molto carino! e bella idea sopratutto, già cosi' mi piace un sacco quindi hai una bella patata bollente tra le mani :)
Ti ho spostato per ora la discussione nei lavori in corso dato che e' un WIP, se poi inzierai a illuminarlo con octane te lo rimetto li. :lol:

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Re: Totoro - [Octane]

Post by enzo_87 » Thu Feb 01, 2018 3:55 pm

elisa wrote:adoro Totoro!
la modellazione sembra notevolmente migliorata ! cosa farai? prevedi poi di animarlo? se si dove prevedi la piega metti sempre 3 tagli, non sarà facile essendo un personaggio "cicciotto"
modellazione ancora da finire e sistemare :roll: ...pian piano trovo difetti e cerco di aggiustarli :) .
prevedo non di animarlo al momento, le mie basi di animazione sono pochissime, ma di muoverlo e metterlo in posa.
per i tagli ti riferisci a qualche punto in particolare? tipo il gomito a cui mancano al momento?
masterzone wrote:Molto carino! e bella idea sopratutto, già cosi' mi piace un sacco quindi hai una bella patata bollente tra le mani :)
Ti ho spostato per ora la discussione nei lavori in corso dato che e' un WIP, se poi inzierai a illuminarlo con octane te lo rimetto li. :lol:
rovente piu che bollente :) , so gia che me ne pentiró :lol:

ricordo un post scritto da me anni e anni addietro nel quale mi fu detto di mettere il post nella sezione relativa al motore di render, anche se questa era una fase successiva, per questo avevo messo in altri motori :) .
sicuramente sará fatto con octane.
mi spiace doverti far spostare il post piu volte.
se preferisci quando arrivo al punto di illuminare ne apro un altro :)

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Re: Totoro - [Octane]

Post by elisa » Thu Feb 01, 2018 5:14 pm

enzo_87 wrote: per i tagli ti riferisci a qualche punto in particolare? tipo il gomito a cui mancano al momento?
si sicuramente nel gomito ma anche alla base delle orecchie ad esempio, o in ogni caso, ad ogni piega che prevederai di fare predisponi sempre i 3 tagli cosi non sbagli. Non sarà facile piegare un braccio così cicciotto, perché la mesh tenderà a stringersi in concomitanza con la piega ma potrai aggiustare poi...
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Re: Totoro - [Octane]

Post by enzo_87 » Thu Feb 01, 2018 5:25 pm

elisa wrote:
enzo_87 wrote: per i tagli ti riferisci a qualche punto in particolare? tipo il gomito a cui mancano al momento?
si sicuramente nel gomito ma anche alla base delle orecchie ad esempio, o in ogni caso, ad ogni piega che prevederai di fare predisponi sempre i 3 tagli cosi non sbagli. Non sarà facile piegare un braccio così cicciotto, perché la mesh tenderà a stringersi in concomitanza con la piega ma potrai aggiustare poi...
i peli copriranno tutto :mrgreen: :lol:

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Re: Totoro - [Octane]

Post by enzo_87 » Sun Feb 04, 2018 12:47 am

Buona sera.
ho proseguito leggermente.
ho cercato di sistemare ulteriormente la geiometria, soprattutto la pancia e la mano.
finito le gambe, aggiunto artigli, naso e occhi.
rimangono i denti da fare
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