primo render con v-ray

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3dking
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primo render con v-ray

Post by 3dking »

ciao a tutti, sono abbastanza nuovo del forum.. vorrei farvi vedere il primo test di interno con v-ray, lo uso da una settimana e sono entrato subito in sintonia con i settaggi, è davvero fantastico! mi piacerebbe avere qualche vostro giudizio e suggerimeto su eventuali miglioramenti..
[img][img]http://img88.imageshack.us/img88/2528/s ... rl4.th.jpg[/img][/img][/img]
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esablone
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Post by esablone »

Bhe dai.... come primo tentativo non è affatto male.. però se non ci posti i settaggi sarà difficile darti una mano, posta tipo di AA, tipo di calcolo di GI tipi di Luci utilizzate e settaggi del relativo tag, settaggi di PHcam.

A prima vista ti posso dire che la qualità non è molto alta, inizia con alzare l'Antialiasing e spuntare l'opzione subpixel mapping nel Color Mapping.

Ettore.
3dking
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Post by 3dking »

ciao ettore, grazie per il commento..

i valori di AA sono: adaptive subdivision, min rate -1, max rate 1, threshold 0.1; la GI è impostata su irradiance map e light cache, i valori irradiance sono: min rate -2, max rate 0, hemispheric sub 50, interpolated samples 20, intensity threshold 0.25, normal threshold 0.15, distance threshold 0.1; la light cache subdivision è 500.

luce infinite con phisical sky e phisical sun su valori standard, il color mapping è impostato su hsv exponential con valori standard

purtroppo ho un portatile, anche se un 3.0 ghz non posso permettermi valori molto alti di AA ho GI, ma sono sicuro che con il giusto compromesso si possono ottenere buoni risultati in tempi accettabili..
marco
3dking
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su coi commenti..

Post by 3dking »

be ragazzi nessun altro commento? ho bisogno dei consigli di qlcn più bravo per migliorare..
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esablone
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Post by esablone »

Hai visto i tre video tutorial su questo sito !? sono molto utili e chiariscono molto le idee.
Altrimenti www.spot3d.com c'è il manuale di vray per 3dstudio ma i parametri sono gli stessi.


Ettore.
3dking
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primo render con v-ray

Post by 3dking »

ho visto i tutorial, come illuminazione credo sia corretta, devo migliorare gli shader..
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