Mech Camaleonte
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@idnamac: Bravo, ci sei andato molto vicino

Livello inferiore: materiale che usa 'spectral' shader (il quale fa variare il colore in base alla luminosità ricevuta su una mappa gradiente)+ qualche gradiente sul colore qua e là..
Livello superiore: materiale con riflessione fresnel, leggero noise sul canale rilievo e canale alpha disegnato in un programma vettoriale (i circuiti..)
Svelata la magia..

Indicativamente ho impiegato circa 4 giorni per tutto..
ehehehe
- Gattone_Blu
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E' molto più semplice ed efficace invece lavorare direttamente sui diversi oggetti e costruire catene IK direttamente su di loro o in alternativa creando oggetti nulli in cui posizionare le relative parti meccaniche.
La tecnica che ho usato è proprio questa, più qualche tag Xpresso qua e là.
Sono presenti controller per muovere l'intero modello, muovere solo il corpo e la testa, ruotare la testa, aprire/chiudere la bocca, muovere/ruotare singolarmente o in gruppo le braccia (in catena ik ovviamente), muovere la coda (il punto target della catena, il quale in ik muove individualmente le varie parti)..
A breve posterò un video di prova dei controlli

- masterzone
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