incompatibilità Sculpt e Pose Morph
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incompatibilità Sculpt e Pose Morph
Spiego un po il problema.
Inizialmente avevo modellato un viso, niente di che, e ho voluto provare a fare qualche espressione facciale tramite pose morph, sorridere chiudere occhi etc, tutto filava bene e tutto funzionava. Poi ho deciso di migliorare l'aspetto del viso tramite lo sculpt mettendo qualche ruga e segni un po a caso nel viso. Dopofatto questo, l'animazione non funzionava più.
Allora ho provato a fare la stessa cosa su un semplicissimo cubo (nel dubbio di avere fatto troppe modifiche nello sculpt), quadrato con 7 poligoni per ogni faccia, reso modificabile, stavolta ho iniziato a modificare con lo sculpt per poi passare a pose morph, beh l'ultimo passaggio non è andato perchè selezionando qualche poligono per registrare l'animazione ( un poligono che si muove in X ), non lo faceva spostare .
Quindi , la mia domanda è se sbaglio io qualcosa o le due cose sono incompatibili?
grazie a tutti in anticipo
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Re: incompatibilità Sculpt e Pose Morph
Generalmente lo sculpt viene poi convertito in displacement map oppure in normal map per aumentare la mesh in fase di render o comunque il realismo generale.
Se invece hai costruito una caterva di roba rimane la classica statuetta 3D.
Spesso si esce anche con lo sculpt che in mid poly e appunto poi si applica displace o normal
Re: incompatibilità Sculpt e Pose Morph
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Re: incompatibilità Sculpt e Pose Morph
Re: incompatibilità Sculpt e Pose Morph
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Re: incompatibilità Sculpt e Pose Morph
Di norma per ottenere un espressione facciale fatta bene non si usa il morph a meno che tu non abbia poco tempo o budget in una produzione ad esempio di un cartoon a basso budget. Se si ha possibilità e necessita' qualitativa si devono usare il clusters, ovvero "punti" pesati che spostano un determinato punto della mesh, in questo caso se hai 3 punti cluster che riproducono l'arco sopracciliare, muovendoli ad S o muovendo il primo e non il terzo, hai delle espressioni delle sopracciglia spettacolari. Questa tecnica viene usata anche per le guance e per la bocca, dove inserendo i punti cluster nella zona dove noi abbiamo i muscoli, il tiraggio della pelle crea grinze e zone del sorriso. Questo a patto che tu abbia una mesh poligonale realizzata a regola d'arte. La modellazione della topologia del viso e' fondamentale perché le pieghe lavorino in maniera eccellente altrimenti otterrai una cosa meno bella e non avrai pieghe delle guance o altre zone d'espressione che ti aspetteresti.
In pratica i cluster sono la soluzione migliore per creare le espressioni, ma al dila' della tecnica che sia morph o sia cluster, il modello 3D e' fondamentale nel come e' costruito a livello di maglia poligonale
qui sotto un esempio di cluster, vedi i punti sulle guance o sulle sopracciglia? spostandoli si crea l'espressione di una sola parte e il controllo e' ineguagliabile
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Re: incompatibilità Sculpt e Pose Morph
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Re: incompatibilità Sculpt e Pose Morph
A mio avviso necessiti di modellare un volto in poligonale fatto a regola d'arte, anche perche' si parte sempre da una mesh anche con lo sculpt in cinema, una base mesh, poi al massimo puoi convertire lo sculpt in una mesh a più bassa densità che assomiglierà ad un modello come se tu lo avessi realizzato con i poligoni ma senza micro finiture.
Poi converti la mesh in displacement e la riapplichi al modello, ma ricorda che il displacement se e' troppo MACRO e non realizza i micro rilievi, potrai avere problemi di compenetrazione. Nel senso che non puoi modellare le labbra con lo sculpt e poi farle con il displacement perche' non vedi il risultato finale, il displace "sposta" e muove la mesh aumentando i poligoni, quindi potresti avere problemi.
Di norma si fa il rig facciale su un modello poligonale che rimane cosi', poi dopo si possono scolpire e applicare micro rilievi in displacement oppure in normal map per aumentare il livello di realismo, ma se parti dallo sculpt secondo me parti al contrario.
Re: incompatibilità Sculpt e Pose Morph
Re: incompatibilità Sculpt e Pose Morph
https://www.c4dzone.com/it/shop/plug-in ... -0-191.htm
potrebbe essermi utile?
Altrimenti conosci qualche sito o guida che parli dei cluster, pesi di punti etc?
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