...TRAVI reticolari....!!!

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danilo
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...TRAVI reticolari....!!!

Post by danilo »

...secondo voi è possibile usare una texture di travi reticolari per strutture vetrate (tipo Galleria Fiera di Milano di M. Fuksas...presente?)....da caricare come canale alpha......evitando cosi di modellare l'intera struttura???? L'effetto che si ottiene puo essere buono????

e se si .....sapreste girarmi un link o la tex. stessa della reticolare??...vi posto un immagine per farvi capire.....

grazie a quanti sapranno e vorranno aiutarmi!!!!

ciao e ...ben ritrovati a tutti....mi siete mancati!!!![/img]/Users/daniloprosperi/Desktop/fieramilano.jpg/Users/daniloprosperi/Desktop/fuksas 1.jpg

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Danilo Prosperi Architetto
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masterzone
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Post by masterzone »

per fare una cosa del genere si ottiene bene tramite la rimodellazione della struttura come se fosse piena, magari tramite spline e nurbs LOFT, poi lavorandola bene come quantita' di poligoni e triangolando, con lo strumento dove c'e' la booleana, che fa i reticolati in base ai lati e poligoni....lo hai mai provato?
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danilo
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Post by danilo »

NO...GRAZIE MASTER.....mai provato.....nn modello in cinema.....e poichè mi serve per un preliminare.....da mostrare al cliente....deve essere solo concettuale...ecco perchè sono alla ricerca di una buona texture.....me ne sai indicare qualcuna discreta.......????non so qualche link.....

oppure....se tu l'hai gia modellata...potresti invirami un render di dettaglio della struttura reticolare così la riuso come texture.....lo so è una cosa mooolto barbara....però a me Barbara piace!!!!!!:D:D:D:D:

Non so te l'ho buttata li....vedi tu.....grazie per la tua risposta!

Ciao
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masterzone
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Post by masterzone »

heheeh....purtroppo se io facessi una cosa del genere la rimodellerei...per fare una texture di quel tipo e' un bel casino perche'comporta anche la stesura della UV, non e' che mappi la texture cosi' al volo...ti assicuro che e' complicatuccio...anche perche' la griglia non e' proprio priprio regolare :)
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skylinestudio
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Post by skylinestudio »

ho provato a fare come dice master :shock: :shock: :shock:
impressionante, in 2 secondi fai tutto... non c'avevo mai pensato

- prendi 3 spline di misura e di quota diversa
- fai il loft senza tappi con una giusta divisione in quadrati
- rendi editabile
- triangoli l'oggetto
- metti l'oggetto figlio del "schiera atomo" ed il reticolo è fatto!!!
- per il vetro fai una copia dell'oggetto loft e lo metti fuori dalla "schiera atomo"


8-) 8-) 8-)

veramente eccellente!!! più che imparo questo programma e più mi rendo conto che per i progetti "preliminari e concettuali" è il massimo

:D

ora vedo di metterti un'immagine
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skylinestudio
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Post by skylinestudio »

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danilo
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Post by danilo »

:o :o :o ....caspita....azz.....che velocità...!!!!!beh......credo proprio che mi ci devo mettere.....!!!!grazie raga!!!!!!velocissimi...perfetti


CHE BELLO SIETE TORNATI....COME SONO FELICE!!!!!!GRAZIE GRAZIE!!!!!!!
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Post by danilo »

...OK STO PROVANDO...GRAZIE MILLE!!!!DAVVERO GENTILE.......sto seguendo step by step le tue indicazioni.....siccome non modello in cinema.....mi mancano alcune basi......:sono arrivato allo step 3....come si rende editabile il loft nurbs????grazie!!!
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Post by skylinestudio »

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danilo
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Post by danilo »

ok....grazie!!!risolto------
un ultima domanda .....poichè il modello lo ha fatto un collega in archicad i coni sono pieni di triangoli......è possibile diminuirne il numero di poligoni/triangoli del modello???
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