Farfalla robot

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tommix
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Post by tommix »

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La linea nera è dovuta alla presenza di cielo e pavimento, senza conifugurare opportunamente un compositing. Cmq questa non è la scena in cui finirà il modello.. ciò che mi preme è la resa delle ali. Stò provvedendo anche a migliorare il rig, in quanto la vecchia versione era un pò troppo complicata da manipolare per le animazioni (era riggata quasi interamente in xpresso..)
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andream
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Post by andream »

ho visto il video...complimenti sei molto bravo anche ad usare l'animazione!!!
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genio incompreso
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Re: Farfalla robot

Post by genio incompreso »

un ottimo lavoro...... :)
Dio ti da centosessantotto ore a settimana. L'unica cosa che devi fare è restituirgliene una. Ti sembra che chieda troppo?
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tommix
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Re: Farfalla robot

Post by tommix »

Un piccolo up fatto a tempo perso..
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win3d456
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Re: Farfalla robot

Post by win3d456 »

woo :) ma da dove la trovi tutta questa fantasia!!!!Complimenti cmq per me non e tempo perso :D :D






Win
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tommix
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Re: Farfalla robot

Post by tommix »

Piccolo up... è laq base del fiore..
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_kino_
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Re: Farfalla robot

Post by _kino_ »

ti seguo...son curioso di vedere il finale....:)

ciao

_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
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tommix
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Re: Farfalla robot

Post by tommix »

Grazie grazie!!! :D
Prova animazione della base... il pavimento si romperà per far passare i piedi meccanici..
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andream
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Re: Farfalla robot

Post by andream »

ma come fai a fare certe animazioni? :) :) :)
sono anche un compositore musicale....collaboro da due anni con il C4Dteam, (http://www.c4dteam.com/dblog/)...ho infatti fatto la colonna sonora per GRANDIZER RETURN,FLOP 007 e GRANDIZER ARCH ENEMY...
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tommix
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Re: Farfalla robot

Post by tommix »

x l'animazione di parti meccaniche tipo queste di solito uso Xpresso, in maniera tale che tramite slider puoi comandare le varie parti meccaniche.. mentre per soggetti animati, tipo il camaleonte uso prevalentemente mocca + xpresso per le dita.. :)
La chiave di tutto cmq è creare i vincoli per il movimento.. target, vector up, goals..
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