Unione mappe applicate a poligoni diversi su un unico oggetto

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vittoriolippolis
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Unione mappe applicate a poligoni diversi su un unico oggetto

Post by vittoriolippolis »

Salve a tutti.

Ho una domanda un pò particolare. Ho applicato diversi materiali ad un oggetto ( in questo caso i piedi di un tavolino divisi in elemento in ferro e gommino sottostante) tramite la selezione poligonale. E' possibile unire queste due mappe avendone una sola cosi da favorire, in futuro, una più semplice esportazione e dell'oggetto e successiva ri-mappatura su un altro programma? Grazie a chiunque risponderà.
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dipo
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Re: Unione mappe applicate a poligoni diversi su un unico oggetto

Post by dipo »

Devi fare il bake, selezioni l'oggetto e poi "fissa oggetto"
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vittoriolippolis
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Re: Unione mappe applicate a poligoni diversi su un unico oggetto

Post by vittoriolippolis »

Ciao. Ti ringrazio per la risposta. Ho testato il tuo comando ma il risultato è una mappa si unica ma, non so per quale motivo, è tutta rossa. Mi è poco chiaro il funzionamento di questo comando. Potresti darmi qualche info in più? Ti ringrazio tanto per la disponibilità.
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masterzone
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Re: Unione mappe applicate a poligoni diversi su un unico oggetto

Post by masterzone »

Stai usando vero il motore di rendering di Cinema4d?
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vittoriolippolis
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Re: Unione mappe applicate a poligoni diversi su un unico oggetto

Post by vittoriolippolis »

In realtà no, utilizzo vray in questa circostanza. Può creare problemi?
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ocman
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Re: Unione mappe applicate a poligoni diversi su un unico oggetto

Post by ocman »

Se usi vray 5 si perché ha ancora qualche problema con le mappature poligonali.
dipo
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Re: Unione mappe applicate a poligoni diversi su un unico oggetto

Post by dipo »

Non c'entrano le mappature poligonali.
Il bake funziona SOLO con il motore interno di cinema, ahimè.
Io le volte in cui ho necessità di fare il bake creo dei materiali di cinema nativi, poi faccio il bake, ottenuta la texture unita con il relativo oggetto unico la carico all'interno di un materiale di Corona (o vray o octane ecc.) e il gioco è fatto.
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ocman
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Re: Unione mappe applicate a poligoni diversi su un unico oggetto

Post by ocman »

dipo wrote: Mon Mar 01, 2021 11:04 am Non c'entrano le mappature poligonali.
C'entrano eccome visto che vray 5 attualmente non le gestisce ancora e anche la versione 3.7 aveva problemi quando si usava il DR.
Sarebbe sempre meglio scindere la mesh e avere un oggetto per conto proprio.
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vittoriolippolis
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Re: Unione mappe applicate a poligoni diversi su un unico oggetto

Post by vittoriolippolis »

Ok mi sembra la soluzione più corretta. Ho immaginato che vray potesse creare questo tipo di problemi ma si può tranquillamente risolvere in questa maniera 😊 grazie mille per il chiarimento 😊
dipo
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Re: Unione mappe applicate a poligoni diversi su un unico oggetto

Post by dipo »

ocman wrote: Mon Mar 01, 2021 11:18 am
dipo wrote: Mon Mar 01, 2021 11:04 am Non c'entrano le mappature poligonali.
C'entrano eccome visto che vray 5 attualmente non le gestisce ancora e anche la versione 3.7 aveva problemi quando si usava il DR.
Sarebbe sempre meglio scindere la mesh e avere un oggetto per conto proprio.
Ripeto, non c'entrano. Il bake dell'oggetto crea un unico oggetto con Mappatura UV di una singola texture, non crea selezioni poligonali.
E poi il punto era un altro: il problema che aveva era dato dall'uso di un materiale non nativo, non dal problema della mappatura poligonale di vray, quindi non c'entra doppiamente.
:)
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