traslucenza e velocità di rendering
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traslucenza e velocità di rendering
Trovandomi ultimamente a dover realizzare un gran numero di rendering in sempre meno tempo sto cercando di capire quali elementi all'interno di una scena
rallentano sensibilmente i tempi di calcolo. Come dicevo in un intervento precedente, abbiamo appurato che le superfici di suddivisione sono un elemento che rallentano parecchio il render.
Credo che anche inserire tende con traslucenza e texture applicata ad essa rallentino molto il calcolo, qualcuno puo confermare?
Se qualcuno puo darmi ulteriori "dritte" su come ottimizzare i tempi di rendering glie ne sono infinitamente grato!!!!
Re: traslucenza e velocità di rendering
Quindi appurato il contrario, ossia che il numero di poligoni non ha troppa importanza, quello che è importante è il numero di raggi tracciati. Ogni effetto che aggiungi sui materiali (riflessioni, rifrazioni, scattering, ecc) così come un maggior numero di luci e anche più dettaglio geometrico (non intendo quello aggiunto da maggiori suddivisioni) richiederà un maggior numero di raggi, e questo numero può essere massivo (nell'ordine di migliaia per ogni singolo pixel dell'immagine). I motori moderni aiutano non poco con algoritmi di adattività e soglie per tagliare i raggi meno importanti, ma il numero totale può essere comunque molto grande e da quì i lunghi tempi di calcolo. Per limitare i tempi devi usare correttamente intensità, saturazione e effetti vari sugli shader, in modo da non far eseguire al renderer calcoli inutili (esempio banale un'albedo troppo chiaro che richiederà un maggior numero di rimbalzi del raggio), poi a seconda del motore usato potrai anche intervenire per troncare prima alcune categorie di raggi. Sui motori più semplici che hanno meno controlli non c'è molto da fare a parte l'utilizzo corretto degli shader ed una buona illuminazione.
Re: traslucenza e velocità di rendering
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Re: traslucenza e velocità di rendering
Scusate ho dimenticato di dire che uso Corona, come illuminazione non uso un hdr ma solo sun + sky
Re: traslucenza e velocità di rendering
Con Corona la cosa migliore per andare più veloci è cambiare pc
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Re: traslucenza e velocità di rendering
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Re: traslucenza e velocità di rendering
Re: traslucenza e velocità di rendering
beh si ma ruota molto attorno al pc che hai. Ho provato ora su corona.... mettendo e togliendo la trnslucenza incide praticamente poco e niente. Certo se togli tutti i glossy ci guadagni tempo.masterzone wrote: ↑Fri Mar 12, 2021 8:36 am Beh sicuramente tutto quello che aggiunge effetti al render, fa diminuire la portata dei raggi al secondo in corona render, quindi se metti anche dei tendaggi traslucenti ovviamente hai un tempo piu lungo, tutto influisce, anche una texture nel glosiness per fare opacità, quindi piu carne metti al fuoco piu corona deve suddividere i RAY sulla scena. Displacement, trasparenze...tipo se nella tenda metti l'opacity hai un bel rallentamento generale per via della trasparenza della tenda...se poi ci aggiungi la traslucenza hai fatto il botto
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