Ciao ragazzi avrei bisogno dell'aiuto di "voi" esperti per sapere come devo muovermi per creare un efdfetto "sfuocatura".Cioè mi spiego meglio,vorrei fare il rendering di un oggetto ma mettere in risalto solo una parte di questo e quindo sfuocare il resto...So che si può fare con cinema ma non saprei come,a cosa devo fare riferimento per saperlo? esiste tipo una guida o qualcosa che mi guidi per poterlo fare?Grazie come sempre del vostro prezioso aiuto
Ciao ho dato un occhiata ma prima di fare delle prove sono curioso di sapere se esistono altri metodi...perchè il tutorial parla di multipass e conseguente profondità di campo,ma per chi come possiede advanced render esistono altri metodi? Lo chiedo perchè magari esiste e in ogni caso saprei scegliere poi il metodo migliore...Grazie
Certo, puoi attivare il filtro "profondità di campo" fra i post effect ed uscire con il DoF direttamente sul render finale (anzichè averlo su un pass separato). Tieni presente però che questa strada ha alcune problematiche: la profondità di campo ha precedenza su gli altri post effect (tipo il glow ed altri) e quindi li annulla, inoltre ad esempio non si vede attraverso le trasparenze (se tu hai una finestra fuori fuoco sullo sfondo, ciò che sta dietro al vetro verrà cmq a fuoco) quindi spesso si preferisce gestire il dof in post produzione.
- metti una camera con target
- attivi il rear blur (se vuoi sfuocare lo sfondo) o il front blur (se vuoi sfuocare gli oggetti vicini) o entrambi, negli attributi della camera
- posizioni il target della camera sull'oggetto da inquadrare
- attivi Profondità di campo fra i post effects (render settings)
- lanci il render !
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