Simulazione Particelle

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ilmarziob
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Simulazione Particelle

Post by ilmarziob »

Ciao a tutti!
Mi sto scontrando con le nuove particelle di C4D 2024, devo fare una simulazione di un fluido che esce da una siringa e riempie un determinato contenitore.
Riesco a mettere un "emettitore base", dargli le caratteristiche adeguate, con il "costruttore volume" riesco a creargli la mesh giusta. Ma il contenitore non vuole riempirsi!
È come se le particelle non avessero volume e di conseguenza non cresce il livello.
Stavo cercando di far emettere delle sfere ma non riesco a capire dove metterle nell'albero di costruzione, nelle versioni precedenti ero riuscito a farlo, adesso non so più dove guardare.

Tempo fa avevo usato RealFlow che era molto più semplice, ma ora non va più con la nuova versione di Cinema. :shock:

In allegato il file di esempio per capire.
prova fluidi-2.c4d.zip
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Grazie in anticipo,
Marzio
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masterzone
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Re: Simulazione Particelle

Post by masterzone »

Allora, in primis purtroppo il costruttore volume di cinema4D non e' per niente adatto a creare un liquido, a cinema manca un mesher decente per creare un liquido, non c'e' controllo dentro ed e' nato per avere una fusione delle particelle o dei voxel piuttosto "standard". Tra il volume builder e le metaball la differenza e' solo una tecnologia nuova ma la lentezza e' pari...Per ora cinema ha un ottimo nuovo particellare, ma se non gli mettono un mesher decente, ancora nada secondo me....

Per la seconda domanda, nel Flock, devi lavorare con il "separation" dove aumentando parecchio crei lo spessore delle particelle che avranno un loro volume e traboccheranno dal contenitore. Ovviamente viene influenzata anche l'emissione quindi non ti so dire come controllare il macello in generale.
Generalmente quando si fa la fluido dinamica il contenitore poi crea da solo il volume ma con le particelle di cinema anche io non ci capisco per ora molto...
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ilmarziob
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Re: Simulazione Particelle

Post by ilmarziob »

E quale plugin è meglio usare per simulare liquidi?
In questo caso poteva bastarmi il costruttore di volumi, in quanto non devo simulare acqua ma un fluido molto denso. Ma sicuramente più avanti dovrò affrontare l'acqua.
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masterzone
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Re: Simulazione Particelle

Post by masterzone »

Meh in generale il volume builder non e' nato per questo tipo di cose in quanto serve piu per la modellazione...i voxel in se non sono quello il problema, ovvero il VDB e' una tecnologia usata spesso per l'esportazione di fluido dinamica o fumo dinamica, il problema di cinema e' un mesher decente...che ancora non ha perche' il builder e' lento come la morte nera...

Ci sono cose dedicate come X-particle o RealFlow che fanno il loro lavoro....certo sara' questione di poco che anche cinema un mesher per i liquidi gle lo metteranno, perche' usare il volume builder con il volume mesher suo e' per ora un palliativo...:)
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Re: Simulazione Particelle

Post by ilmarziob »

Realflow l'avevo usato ed infatti era ottimo il risultato che ottenevo...peccato che adesso avendo fatto gli aggiornamenti di Cinema non mi gira più.
Avevo poi letto che si erano un po' fermati con lo sviluppo per le nuove versioni di Cinema, è vero?
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masterzone
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Re: Simulazione Particelle

Post by masterzone »

mmm si pare che realflow sia rimasto un filo indietro...e neanche tanto filo....
Forse quello piu apprezzato rimane X-Particle...quello sembra essere una bomba...
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