PBR Corona

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AirVisual
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PBR Corona

Post by AirVisual »

Ciao, mi trovo a dover creare un pbr material su c4d e ad inserire una texture "fuzz". Non ho mai affrontato questa problematica prima d'ora, e vorrei capire come e dove mi tocca inserirla nel seguente materiale. Qualcuno mi saprebbe aiutare?
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masterzone
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Re: PBR Corona

Post by masterzone »

Scusa l'ignoranza...di cosa si tratta la texture "fuzz"?
AirVisual
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Re: PBR Corona

Post by AirVisual »

Non me la sono mai ritrovata prima d'ora, allego le texture utili per ricreare il materiale da me rimediato. Leggendo su internet ho trovato che si usa nei tessuti ma non ho ben capito a cosa serva, se per fare i "pelucchi" e quindi dare un tocco di realismo in più e neppure a cosa consiste questo tipo di texture. Grazie
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masterzone
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Re: PBR Corona

Post by masterzone »

Mah controllando la texture...praticamente e' nera con un puntino bianco quindi penso sia piu una texture tecnica che non da assolutamente niente al modello, almeno da quello che mi sembra di vedere. Alcune texture possono servire per altri scopi, come a volte c'e' una texture glossiness o roughness totalmente bianca o nera, piu che altro alcuni motori di rendering come quelli in realtime per dirgli che un oggetto e' opaco ad una percentuale, si crea una texture uniforme a quella percentuale di bianco rispetto ad avere un valore, diventa tutto molto portabile in altri motori senza dover parlare di parametri, se fai una tex bianca sai che il roughness e' al 50% senza comunicarlo...

Quindi per me e' da cestinare :lol:
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Mathew
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Re: PBR Corona

Post by Mathew »

Ciao! La texture fuzz si usa come maschera o come mappa scattering per quelle zone che devono essere ricoperte da pelucchi (tessuti), muschio, o cose cosi! :P
AirVisual
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Re: PBR Corona

Post by AirVisual »

Mathew wrote: Tue Nov 05, 2024 12:58 pm Ciao! La texture fuzz si usa come maschera o come mappa scattering per quelle zone che devono essere ricoperte da pelucchi (tessuti), muschio, o cose cosi! :P
Grazie per l'interessamento, mi sapresti condividere un'immagine d'esempio dei collegamenti con i nodes. Non so bene come applicarla a livello di maschera. Grazie mille ancora.
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