sto lavorando ad un personaggio animato che compie un breve movimento ed alla fine resta fermo per 3 secondi.
Il personaggio indossa una giacca ed ho assegnato tag cloth alla giacca e collisore cloth al personaggio, (ho disattivato le hypernurbs di cui sono figli).
La simulazione di tutto e le collisioni vanno piuttosto bene ma non riesco a capire perché anche a personaggio IMMOBILE la mesh continua a muoversi come in presenza di un leggero vento

Ho fatto numerosi tentativi aumentando i valori di Iterations, subsampling e frictions, gli altri parametri (vento compreso) sono azzerati.
Entrambe le mesh di personaggio e giacca hanno un numero sufficiente di poligoni...
Conoscete qualche trucco o buona pratica per aggirare questo fastidioso tremolio dei poligoni?
P.S. Cinema 4D vers. R16
Grazie per la vostra attenzione
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