sto impazzendo per ottenere un risultato coerente con quello che vorrei
praticamente un metallo su un rubinetto color oro/ottone brushed attivando l'anisotropia con vray gpu (sia Cuda che RTX ma lo fa pure CPU) non ottengo mai quello che voglio ma o difetti di uvmap o linee riflettenti che non capisco come gestire, allego le immagini per farvi capire, l'ideale sarebbe la fusione dei due modi per evitare i rispettivi difetti

qualcuno ha idea di come si faccia?
premetto che di per se la mesh non ha problemi e corona sto problema non me lo fa
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