Test Rendering Interno.

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skylinestudio
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Re: Test Rendering Interno.

Post by skylinestudio »

E' solo per Vray o anche per AR?
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esablone
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Re: Test Rendering Interno.

Post by esablone »

Non so apriamo un altro post e magari spieghiamo queste cose ?!
ladybeatle2 che ne dici di fare un pezzo di manuale per la phcam rimettendo le mie e le tue indicazioni buttate giu nell altro post ?!

Ettore.
clamar
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Re: Test Rendering Interno.

Post by clamar »

Ciao a tutti.
prova solo con AR tipo di illuminazione solita IG - sole inf.- e area, tempo impiegato dai 10 ai 15 minuti.
ciao
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3dr
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Re: Test Rendering Interno.

Post by 3dr »

altra piccola prova per sperimantare l'hsv exponential

ph sky, ph cam, ph sun e 2 luci area

aa:dmc

gi: irradiance + brute force

cam: fn 8, shutter 125, iso 300

cm: hsv 1.8, 1, 1
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Basta poco...Che ce vò?!
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esablone
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Re: Test Rendering Interno.

Post by esablone »

Bravo bravo mi piace molto che valori hai usato di BF ?! Tempi !?

Ettore.
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esablone
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Re: Test Rendering Interno.

Post by esablone »

@clamar molto belli però sei leggermente OT :) nelle versioni crepuscolari non mi piace il fatto che per schiarrire hai usato quel mat con luminanza... cmq sia la trovo un soluzione molto elegante ...

Ettore.
clamar
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Re: Test Rendering Interno.

Post by clamar »

esablone wrote:@clamar molto belli però sei leggermente OT :) nelle versioni crepuscolari non mi piace il fatto che per schiarrire hai usato quel mat con luminanza... cmq sia la trovo un soluzione molto elegante ...

Ettore.
Ciao Ettore , veramente quello è un elemento che ho a casa , non è per schiarire è un elemento in plexi bianco latte con delle fonti luminose dietro .
ciao
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esablone
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Re: Test Rendering Interno.

Post by esablone »

Allora secondo me dovresti rivedere la specularità, adesso ho capito perfettamente cos'è...

Ettore.
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