illuminare spaccato 3d

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lora.federico
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illuminare spaccato 3d

Post by lora.federico »

ciao a tutti, dovendo fare uno spaccato 3d di un'abitazione mi sono chiesto come illuminarlo.. ovviamente utilizzando anche a.r.
ho fatto varie prove con luci area, sole, sky, infinita..
la migliore per me resta quella con sky ma forse nelle altre prove ho settato male i parametri.. nn so..

quindi mi chiedevo quale fosse la tecnica "migliore" per illuminare una scena di questo tipo.. vi posto la mia illuminata con sky (x sky intendo oggetti --> sky --> crea cielo)

inoltre nella mia prova con sky nn riesco a togliere, o alleggerire che forse sarebbe meglio.., le ombre.

attendo risposte.. grazie a tutti!
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Spaccato 3D.jpg
lora.federico
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Re: illuminare spaccato 3d

Post by lora.federico »

ho capito come togliere le ombre..
lo scrivo nel caso qualcuno ne avesse bisogno.. basta andare nel materiale creato dallo sky e alla voce illuminazione --> tipo ombra sole --> nessuna

cmq ora vi posto l'immagine senza ombre.. a me ancora nn piace quindi attendo consigli.
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Spaccato 3D SenzaOmbre.jpg
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3dr
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Re: illuminare spaccato 3d

Post by 3dr »

non le togliere le ombre..cambia solo l'inclinazione del sole in modo che le stanze non siano completamente in ombra come nel primo render
Basta poco...Che ce vò?!
lora.federico
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Re: illuminare spaccato 3d

Post by lora.federico »

ho chiesto info anche su un'altro forum e un utente, il quale ringrazio, mi ha postato la sua scena prova illuminata.. a me piace.. ve la posto, sia immagine che file c4d..
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spaccato3d.jpg
Spaccato 3D Illuminato.c4d.zip
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Arkimed
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Re: illuminare spaccato 3d

Post by Arkimed »

Sì questo è un ottimo metodo... probabilmente le ombreggiature sono state ricreate con l'ambient occlusion.

Ciao
Arkimed
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M4tt
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Re: illuminare spaccato 3d

Post by M4tt »

Si confermo.... solo luce cielo e ambient occlusion

ciao :D
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