Premesso che ho letto topic simili del forum... spero sappiate dirmi perchè importando un oggetto cilindrico in formato .3ds, Cinema me lo semplifica in un oggetto poligonale!?
cè qualche modo per ripristinare la superficie curva??
non è difficile la domanda.. è difficile la risposta
posso fare un paragone cosi capisci... un signore manda un' email al proprio medico dicendogli che ogni volta che mangia sente un po di dolor di pancia... secondo te il dottore è in grado di fare una diagnosi?
ciao
fabrik
Non ho piu freddo e NON PAGO PIU LE TASSE.... vivo qui:
succede semplicemente per il fatto che un cilindro (come tutti gli oggetti 3d) sono fatti da poligoni, un cilindro non è nient'altro che una sequenza di poligoni. perchè sia più simile possibile ad un cerchio, deve essere suddiviso in un numero elevato di poligoni che lo compongono, cmq è normalissima geometria
natas
Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Si trattava della suddivisione poligoni del file originale in 3ds (formato esportazione di 3d studio max appunto)... che era bassa nel file che mi hanno mandato... e Cinema non poteva che leggere così com'era.
Aumentato in 3d studio ho reimportato il file in Cinema e ora tutto ok!
FOLLOW US