Shader effector...come funziona?

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akabane
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Shader effector...come funziona?

Post by akabane »

Aloha a tutti :)
Sto provando a fare un paravento in stile giapponese, quelli con tante ante e l'interno in carta di riso...proprio l'interno che mi interessa.
Ho inserito l'oggetto anta in un cloner, e vorrei che, avendo una immagine, la si possa redistribuire all'interno di tutte le ante, non facendola ripetere.
Come vari pezzi di un puzzle insomma :D
Ricordo che sul vecchio forum c'erano state spiegazioni, ma con il cerca ora non trova nulla..
Chi mi sa aiutare?

Allego img:
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visualtricks
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Re: Shader effector...come funziona?

Post by visualtricks »

Ciao,

dovrebbe bastare applicare il materiale direttamente al cloner, ed adattare la texture all'oggetto.

ciaps
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akabane
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Re: Shader effector...come funziona?

Post by akabane »

Non mi funziona in questo modo VT :(
Se applico la tex al cloner mi si ripete comunque... :(
Adattare la tex all'oggetto, cosa intendi, spostare/scalare gli UV?
Non me lo fa neanche in questo caso :(
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visualtricks
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Re: Shader effector...come funziona?

Post by visualtricks »

si ripete proprio perchè non è adattata all'oggetto e negli attributi della texture è attivo il "ripeti".
Fai così: assegna la text al cloner, seleziona il tag della texture e vai nel menù Tags dell'object manager, da li seleziona Fit to object così ti "spalma" la text su tutto il cloner.

ciap
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