Per le texture effettivamente ci sarebbe da migliorare... ed anche per l'illuminazione che non è verosimile.
Quando si usa la GI, la cosa migliore è cercare di piazzare le luci in maniera più coerente possibile con la disposizione reale.
In questo caso, ritengo sia meglio utilizzare delle luci area in corrispondenza dei plafoni sul soffitto.
In questo modo si ottiene un'illuminazione morbida più reale... fermo restando che ci sono comunque degli aggiustamenti da fare.
Ecco l'esempio di render:
e la scena modificata:
TheTruster
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