Mecha: Androide da guerra #1

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ChIP_83
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Mecha: Androide da guerra #1

Post by ChIP_83 »

Ecco l'inizio di un progetto che va a più "spezzoni".
Una volta faccio una cosa, poi mollo, poi continuo, poi rimollo... :P

Che ne dite ?
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Quello che più si dovrebbe avvicinare al rendering finale.
Quello che più si dovrebbe avvicinare al rendering finale.
Zampe vecchie.
Zampe vecchie.
alpha2.jpg (61.98 KiB) Viewed 1220 times
Prima versione delle zampe con cassette della frutta, poi sostituite.
Prima versione delle zampe con cassette della frutta, poi sostituite.
Particolari della zampa
Particolari della zampa
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matcsat
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Re: Mecha: Androide da guerra #1

Post by matcsat »

Ciao

In generale mi piace, ma credo che dovrebbe avere degli snodi in tutta la parte superiore, altrimenti può sparare solo avanti e in rotazione verticale ... troppo facile sopravvivergli !! :)

ciao

Marco.
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ChIP_83
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Re: Mecha: Androide da guerra #1

Post by ChIP_83 »

matcsat wrote:Ciao

In generale mi piace, ma credo che dovrebbe avere degli snodi in tutta la parte superiore, altrimenti può sparare solo avanti e in rotazione verticale ... troppo facile sopravvivergli !! :)

ciao

Marco.
Si in effetti :)
Appena ho tempo vedo di rifare la parte superiore... qualche idea ? Screen ?

Intanto riposto l'immagine perché mi ero dimenticato di attivare le luci :)

EDIT: Ho fatto una piccola composizione con lo sparo molto di fretta :D
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Prova molto veloce di sfondo
Prova molto veloce di sfondo
Con le luci.
Con le luci.
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matcsat
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Re: Mecha: Androide da guerra #1

Post by matcsat »

Ciao

Ho fatto una prova, ... non sono molto ferrato con i meccanismi ... comunque le rotazioni segnate con le frecce dovrebbero poter coprire quasi tutto, tranne che sull'asse verticale, ma per quello potresti mettere tutta la parte superiore su una piastra girevole o similari ...

Comunque prendi con le pinze, il progetto è tuo e non voglio invadere troppo . :)

ciao

Marco.
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testa arma.JPG
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win3d456
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Re: Mecha: Androide da guerra #1

Post by win3d456 »

Ciao,è molto bello,quoto con matcsat nel fatto che può sparare solo d'avanti.
Segui i suoi consigli lui se né intende :)


Win
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ChIP_83
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Re: Mecha: Androide da guerra #1

Post by ChIP_83 »

Ho seguito i vostri consigli...

che ne dite ?
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alpha 3_0004.jpg
alpha 3_0003.jpg
alpha 3_0002.jpg
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matcsat
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Re: Mecha: Androide da guerra #1

Post by matcsat »

Ciao

Beh! Grazie per la fiducia ... molto bravo.

Pensi di variare le tex, oppure lasci così ...

ciao

Marco.
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win3d456
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Re: Mecha: Androide da guerra #1

Post by win3d456 »

Và già molto meglio,quoto con matcsat cì starebbe bene un metallo rovinato e arrugginito poi decidi tù :)

Ciao



Win
Last edited by win3d456 on Tue Aug 26, 2008 7:03 pm, edited 1 time in total.
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ChIP_83
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Re: Mecha: Androide da guerra #1

Post by ChIP_83 »

matcsat wrote:Pensi di variare le tex, oppure lasci così ...

ciao

Marco.
Si, stavo pensando di metterli qualche texture, cioè, più che altro cambiare alcuni colori...
Và già molto meglio,quoto con matcsat cì starebbe bene un metallo rovinato e arruginito poi decidi tù
Si, ma dici arrugginito ma lasciando sempre il render "stile cartonesco" ?
Non sono molto esperto di streech and toon.
Qualche consiglio per la texurizzazione ?
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win3d456
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Re: Mecha: Androide da guerra #1

Post by win3d456 »

Ciao prova ha seguire questo mio consiglio,senza lasciare lo stile "cartonesco"
Sketch & Toons è abilitato non solo a livelli di effetto ma anche a livello di materiale.

Quando crei un materiale speciale Sketch & Toons (quindi nel pannello materiali) e lo assegni ad un oggetto (anche se questo ha già materiali applicati) scoprirai (come scritto nel manuale) che viene applicato un TAG sketch e toons regolabile nei suoi attributi (contorno, linea, etc...) forse ti può servire :)

Win
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sketch_tag.rar
pr
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