Buchi
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Buchi
Come faccio a "bucare" un piano?
Mi spiego meglio, ho una primitiva piano e devo fargli un buco che sia in sostanza il "perimetro" di una sigla.
Poi per dargli spessore farò un'estrusione.
L'amico in questione non può spiegarmi nulla, purtroppo.
Grazie a tutti.
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Re: Buchi
Ok spiego meglio:LonelyWolf wrote: Come faccio a "bucare" un piano?
Mi spiego meglio, ho una primitiva piano e devo fargli un buco che sia in sostanza il "perimetro" di una sigla.
Il sistema più veloce è usare un oggetto boole dove inserisci in gerarchia prima l'oggetto che vuoi bucare (es.il piano) e poi l'oggetto che buca (es. una scritta, la tua sigla ecc..)
Come vedi dal mio es. se fosse una scritta o una sigla o che altro fatto con una spline, la devi estrudere prima mettendola in una extrude nurbs.
spero sia più chiaro.
dipende da che risultato vuoi ottenere.
Hai anche altre 2 (e più) alternative...
Usi una texture con canale alfa, ma in questo modo se non impazzisci non ottieni lo spessore, oppure ti crei una spline asterna del perimetro dell'oggetto che vorrai estrudere, all'interno metti una spline dell'oggetto che vuoi sfondare, fondi le due spline e metti tutto dentro una nurbs estrusione. Così otterrai l'estrusione senza l'elemento interno, ma rimarranno (settando vari parametri) le smussature e lo spessore
Ciao.
- DeeezNuuutz
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guarda semplicemente usando una texture, tutto quello che è nero (R:0 G:0 B:0) è trasparente, da qui in su viene sfumato (al contrario se selezioni "inverti").
Ti allego una prova al volo...
Ovvio, se si vuole però un tantino di spessore, si puo' procedere in diversi modi, in base all'oggetto!
Tipo, creare due oggetti e uno un tantino più scalato, inserito all'interno, volendo usando altre texture con lo stesso sistema...
Ma qui poi entra in gioco la fantasia, non riassumibile in due parole
Ciao.
- DeeezNuuutz
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Si be, in realtà speravo ci fosse un modo per tappare le parti vuote perpendicolari al piano, per evitare di far vedere la parte interna del cubo, ma, a questo punto, l'unica cosa è la boleanaDanLee wrote:Ciao deez,
guarda semplicemente usando una texture, tutto quello che è nero (R:0 G:0 B:0) è trasparente, da qui in su viene sfumato (al contrario se selezioni "inverti").
Ti allego una prova al volo...
Ovvio, se si vuole però un tantino di spessore, si puo' procedere in diversi modi, in base all'oggetto!
Tipo, creare due oggetti e uno un tantino più scalato, inserito all'interno, volendo usando altre texture con lo stesso sistema...
Ma qui poi entra in gioco la fantasia, non riassumibile in due parole![]()
Ciao.
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