Fontana con acqua nella vasca che si muove

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mariosmic
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Fontana con acqua nella vasca che si muove

Post by mariosmic »

Consultando il questo link
http://www.c4dzone.com/forum/viewtopic. ... ana#p26688
nel forum sono riuscito a fare la fontana con gli zampilli. Però quando l'acqua finisce nella vasca, l'acqua nella vasca non si muove, si muove solo la texture. C'è un sistema senza usare plugin esterne come real flow per far muovere tridimensionalmente l'acqua nella vasca con la caduta dell'acqua dall'alto.
Grazie!!!
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mrmoose
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Re: Fontana con acqua nella vasca che si muove

Post by mrmoose »

No, mi spiace, cinema non ha un modulo per la fluidodinamica. Devi utilizzare altri programmi.

Ciao :D
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visualtricks
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Re: Fontana con acqua nella vasca che si muove

Post by visualtricks »

bhe sempre seguendo l'esempio di MrMoose potresti usare lo shader che adesso è nel bump, nel displacement, così si deformerebbe la geometria. Ricorda che per fare questo hai bisogno o di molte suddivisioni (x la superficie che deve deformarsi) o devi usare il displace subpoligonale
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mariosmic
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Re: Fontana con acqua nella vasca che si muove

Post by mariosmic »

grazie dei consigli ma non ci ho capito molto!!!
dove potrei trovare qualche sempio dell'applicazione del displacement su una geometria che reagisce con l'impatto di altri oggetti, se c'è?
Ciao
Mario
mariosmic
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Joined: Wed May 21, 2008 11:06 am

Re: Fontana con acqua nella vasca che si muove

Post by mariosmic »

ho capito, l'ho fatto ma non mi funziona!
non capisco che sbaglio
riprovo
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aledylan
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Joined: Thu May 29, 2008 4:44 pm

Re: Fontana con acqua nella vasca che si muove

Post by aledylan »

non vorrei dire una cavolata, ma forse puoi provare a mettere nel canale displacement dell'acqua della vasca, uno shader "prossimale" (proximal) (lo scegli con la freccetta)... L'acqua dovrebbe muoversi creando onde, quando viene colpita dall'altra acqua... :? :?
La Legge è uguale per tutti....ma per alcuni è più uguale
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visualtricks
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Re: Fontana con acqua nella vasca che si muove

Post by visualtricks »

aledylan wrote:non vorrei dire una cavolata, ma forse puoi provare a mettere nel canale displacement dell'acqua della vasca, uno shader "prossimale" (proximal) (lo scegli con la freccetta)... L'acqua dovrebbe muoversi creando onde, quando viene colpita dall'altra acqua... :? :?
no, non la dici, anche il proximal se usato nel displacement permette di deformare in corrispondenza delle particelle. Però non ha un andamento a cerchi concentrici come il Ripple, deforma secondo un gradiente circolare (una specie di blob) quindi non molto realistico x l'acqua. Il ripple invece è fatto appositamente x simulare quello. L'unica cosa è che l'effetto del ripple si vede solo quando renderizzi nel picture viewer (quindi forse è per quello che non vedi niente in editor, mariosmic)
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