 
 Il gundam è modellato in Cinema 4D tramite Subdivide Surfaces e applicato elemento per elemento (una rottura di palle fotonica..) ad uno scheletro di Poser..importato in C4D in pratica ho sostituito il torace umano con quello modellato in C4D e via dicendo..dalla testa ai piedi.. Così da poter sfruttare un perfetto movimento delle mani..
 
 Il personaggio di Amuro Ray è realizzato in Poser e modificato nel viso e nel corpo con i morphing.. la tutina da pilota è stata realizzata in Fireworks in vettoriale e misura ben 4000pixel di altezza!
 
 Per il rendering in AR3 mi sono avvalso di un cielo PhysicalSky e GI con dettagli di media qualità..
Un dì vorrei realizzarne un cortometraggio..ma con un solo Pc senza l'ausilio di una render farm!..se ora di allora non sarò troppo vecchio..
 
   
 Ciao a tutti e grazie ancora per il tempo dedicatomi..
 Michele Saporito
  Michele Saporito



 
 


 
 


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