risoluzione di GI e LC da "spalmare" sul render finale
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risoluzione di GI e LC da "spalmare" sul render finale
ho necessità di fare un rendering in alta risoluzione di dimensioni a2
quindi circa 42 cm x 60 cm
ecco le mie domande:
a che risoluzione salvo la GI e light cache a buona qualità?
che risoluzione finale gli posso dare? eche dpi consigliate?
es. se salvo la GI e la LC a 800 x 600 in buona qualità e poi lancio il definitivo in bassa qualità a 4000 x 3000 pensate sia una buona soluzione?
oppure è meglio salvare GI e LC in very low quality ma ad una risoluzione maggiore...?
ve lo chiedo xkè la volta che lho fatto mi ha sparato un render da 12 ore... preferirei stare sotto le 5 o 6!
grazie a tutti
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Re: risoluzione di GI e LC da "spalmare" sul render finale
lanciandoli a bassa qualità mi fa solo 2 prepass ma l'immagine finale è cmk buona.
se al limite ho bisogno di maggior qualità metto medium quality nei parametri di vray.
stavolta dovendo lanciare render con risoluzione piu alta ho bisogno di maggior qualità oltre che di maggior risoluzione e ho paura che mi scoppia il pc.
gia lo sto mettendo sotto torchio...!
grazie a tutti per le risposte
ciao
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Re: risoluzione di GI e LC da "spalmare" sul render finale
la volta del render da 12 ore avevo "esagerato"
avevo messo una risoluzione di 1200 x 900 per GI e LC a very high quality e solo x i vari passaggi prima di salvare la gi e lc ci aveva messo 6 o7 ore...
poi ho messo la risoluzione di uscita a 4000 x 3000 in low qualoty e ci ha messo altre 4 o 5 ore.....
ora: magari mettendo una risoluzione per gi e lc inferiore e magari al posto di mettere very high quality metto "solo" high quality, dovrebbero migliorare i tempi... ma qualkuno sa consigliarmi metodi gia testati e collaudati?
grazie a tutti!
ciao
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Re: risoluzione di GI e LC da "spalmare" sul render finale
personalmente quando devo fare formati un pò più grandi (ma allargherei quasi a tutte le situazioni) faccio calcolare la GI con formato pari a 1/3 di quello finale, pompando un pò i settings: da quel che so, che viene detto sul manuale e che ho avuto modo di sperimentare, è quasi meglio utilizzare mappe a risoluzione minore ma molto dettagliate che non far calcolare la GI alla risoluzione piena (non fosse altro che per i tempi).
Esempio x un A4 a 150 dpi (1754x1240 formato finale) con i metodi lightcache e irradiance map:
PRE-RENDER
- in output metto risoluzione 584x413 cioè 1/3 (c4d)
- spunta su "don't render final image" (bridge)
- antialiasing fixed (bridge)
- calcolo Lightcache : primary e secondary su Lightcache, 2000 sudb, 15 int.samples, "use light cache for glossy rays", metodo Single frame, salvataggio della mappa. -> render della LC
- calcolo irradiance: i secondary rimangono su LC (ma cambiando il metodo da single frame a From file e caricando la mappa calcolata prima), primary Irradiance map (rate -4/0, 30-50 hem.subdv, 20-15 int.samples a seconda del modello), metodo Single frame salvando la mappa. -> render IM
RENDER
- in output metto la ris. finale 1754x1240
- tolgo "dont render final image"
- antialiasing dipende (di solito preferisco adaptive DMC) con valori da produzione
- nella GI cambio il metodo della irradiance da Single frame a From file, caricando la mappa calcolata
- render !
Re: risoluzione di GI e LC da "spalmare" sul render finale

allora io non faccio altro che moltiplicare i valori che mi hai dato per arrivare alla risoluzione che voglio in a2 e sono a posto!
al limite posso calcolare la IM e la LC ad 1/4 al posto di un terzo?
o anche 1/5? pensi che sia troppo poco?
cosa cambia nel render finale? si vede tanto?
purtroppo non ho modo di vedere con i miei occhi e poi poter giudicare... sono tirato coi tempi!!
grazie dell'aiuto!
Renxo
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Re: risoluzione di GI e LC da "spalmare" sul render finale
Esempio x un A4 a 150 dpi (1754x1240 formato finale)
se fosse un a2 le misure sarebbero 3508 x 2480, giusto?
a 150 di dpi? pensi sia una risoluzione per a2 corretta oltre che buona visivamente?
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Re: risoluzione di GI e LC da "spalmare" sul render finale
se un a4 a 300 dpi ha piu o meno 2600 x 3600 pixel, in a2 diventerebbero 5200 x 7200... giusto?
a 300 di dpi pensi che sia una render esagerato?
o magari posso tenermi sui 200 dpi e aver cmk una buona resa?
grazie ankora
ciao
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Re: risoluzione di GI e LC da "spalmare" sul render finale
cmq si, un A2 a 150 ha le dimensioni in pixel che hai detto.
Per quanto riguarda il calcolo della GI mha, non mi avventurerei sotto a 1/3 della risoluzione

Re: risoluzione di GI e LC da "spalmare" sul render finale

grazie ankora per le dritte!
sto facendo un po di lavori tra cinema4d e vray e questo anche grazie a voi e al c4dzone!!!
salutoni :D
Renzo
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Re: risoluzione di GI e LC da "spalmare" sul render finale
allora, attualmente utilizzo il sistema che io chiamo "calcolo della GI" con i seguenti parametri:
irradiance map e light cache a very high quality 800 x 565
non renderizzo -ovviamente- l'immagine finale.
poi una volta salvate le due mappe di irradiance map e light cache aumento la risoluzione del render a 3200 x 2260 e renderizzo in low quality.
in questo modo ho dei tempi di render relativamente bassi (intorno alle 3 ore per render compreso il calcolo della Irradiance map e Light Cache e render finale)
e una alta (ma non altissima) risoluzione.
i lavori ultimati sono stati stampati in a3 e anche in a2 e non ci sono state lamentele sulla qualità dell'immagine finale.
posso dire con tranquillità che 1/4 di risoluzione per il calcolo della IM e LC puo bastare.
non penso valga la pena di scendere al di sotto di questo rapporto xkè non ne vale la pena. non ho provato semplicemente xkè gia cosi ho degli ottimi risultati. non necessito di ulteriori cambiamenti nel metodo di lavoro.
quando sono tirato con i tempi al posto di calcolare la IM e la LC in very high quality la calcolo in high quality e ci mette un'oretta meno per ogni render ("un'oretta" è un intervallo di tempo che puo variare dalla "mezzora" alla "ora piena" a seconda della scena)
spero di essere stato utile anche a qualkun'altro con gli stessi dubbi.
magari come al mio solito posso aver detto cose un po banali ma visto che io per primo non ho trovato cosi facilmente queste informazioni ho ritenuto utile farlo.
ciao a tutti.
Renxo

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