bassorilievo
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bassorilievo
Intendo una mesh non un effetto displacement.
Ho creato una spline lineare chiusa, l'ho estrusa ed inserita in un hypernurbs per averla smussata ma il risultato non è buono. Su alcune parti lavora bene, su altre no.
Non so se è chiaro... Allego un esempio.
Re: bassorilievo
Potresti provare a cambiare tipo di tappo nell'estrusione della spline e vedere quale viene meglio.
Ciao :D
Re: bassorilievo
mrmoose wrote:Prova a controllare i Tappi dell'estrusione su quello che viene bene e sull'altro e verifica che siano fatti alla stessa maniera. I problemi vengono fuori perchè HN lavora bene solo con i quadrangoli, mentre crea alcune 'schifezze' con i triangoli (o n-gon).
Potresti provare a cambiare tipo di tappo nell'estrusione della spline e vedere quale viene meglio.
Ciao :D
Grazie ho provato a cambiare tipo di tappo, come mi hai suggerito e funziona!
Per la smussatura che vorrei invece non riesco a calibrare il peso dell'hupernurbs.
E' perché ho dato un'interpolazione morbida alla spline? Mi conviene lasciarla lineare e far lavorare solo l'hypernurbs? Sto provando così e mi sembra funzioni meglio. E' corretto?
Re: bassorilievo
il problema non penso sia nella tipologia d'interpolazione. Il casino nasce, come dice mrmoose, dalla estrusione di una spline chiusa come questa.
Con forme complesse create da spline Cinema è costretto a unire dei punti per creare un tappo tramite dei triangoli (per una modellazione corretta e auspicabile avere solo quadrangoli).
Più punti fai più triangoli crea nel tentativo di chiudere con un tappo. Per farti capire esattamente cosa intendo ti ho caricato 2 esempi. Nella figura 1 ci sono pochi punti mentre nella figura 2 ho aumentato sensibilmente la quantità. Se non vuoi creare tappi smussati il problena è relativamente importante, ma come nel tuo caso i nodi vengono al pettine.
nicola
http://www.abidesign.it/
Re: bassorilievo
Ora mi è un po' più chiaro. Comunque sono riuscita ad ottenere il bassorilievo convertendo le spline in tipo lineare e l'estrusione in tipo quadrangoli. Una volta estruso, ho convertito in oggetto modificabile, connesso, ottimizzato e inserito nell'hypernurbs che a questo punto è venuto bene.
Spero sia il procedimento corretto per ottenere un bassorilievo e che questa discussione possa servire a qualcuno. Posto un esempio.
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