Physical Sky c4d11

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davidino
Posts: 269
Joined: Fri Sep 24, 2004 11:40 am

Physical Sky c4d11

Post by davidino »

ciao,
ho letto di questa funzione ...qualcuno sa dirmi qualcosa ? è presente nativamente nella versione di ar3 ? da dove si attiva ?

ho fatto un giro sul forum ma trovo solo riferimenti al Physical Sky di Vray

grz1000
david
62VAMPIRO
Posts: 3807
Joined: Mon Mar 14, 2005 6:46 pm

Re: Physical Sky c4d11

Post by 62VAMPIRO »

è presente nativamente nella versione di ar3 ?
Certamente sì: è la principale feature del nuovo AR3.
Devi attivare un Oggetto Cielo, di cui vanno impostati i parametri (tramite il caricamento dei presets di Sky stesso ed "aggiustando£ altri parametri a seconda della scena). Poi nei Render Settings si "spegne" la Luce automatica, poi si và in Effect e si seleziona Global Illumination. Anche qui vanno impostati i parametri ed alla fine si renderizza.
davidino
Posts: 269
Joined: Fri Sep 24, 2004 11:40 am

Re: Physical Sky c4d11

Post by davidino »

ciao,
devo attivare un oggetto cielo semplice o caricare un preset sky dal browser ?...nn capisco
per il resto ok, non vedo l'ora di fare una prova

grazie
da
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Foxhound
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Joined: Thu Nov 06, 2008 9:50 pm

Re: Physical Sky c4d11

Post by Foxhound »

applica oggetto>cielo
attiva la GI
nei parametri del cielo puoi sbizzarrirti come vuoi sulla data, ora, città ecc...tutti elementi che modificheranno l'illuminazione
Per capirsi, non è come Vray che ti devi spostare manualmente la fonte di luce per simulare il physical sky
davidino
Posts: 269
Joined: Fri Sep 24, 2004 11:40 am

Re: Physical Sky c4d11

Post by davidino »

frigooo
;-)
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skylinestudio
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Joined: Sun May 07, 2006 9:08 pm
Location: Pisa

Re: Physical Sky c4d11

Post by skylinestudio »

Foxhound wrote:Per capirsi, non è come Vray che ti devi spostare manualmente la fonte di luce per simulare il physical sky
con Vray, basta che applichi il tag sole di cinema, oltre al VrayLight, e funziona benissimo!!!
ciaooo
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