Physical Sky c4d11
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Physical Sky c4d11
ho letto di questa funzione ...qualcuno sa dirmi qualcosa ? è presente nativamente nella versione di ar3 ? da dove si attiva ?
ho fatto un giro sul forum ma trovo solo riferimenti al Physical Sky di Vray
grz1000
david
Re: Physical Sky c4d11
Certamente sì: è la principale feature del nuovo AR3.è presente nativamente nella versione di ar3 ?
Devi attivare un Oggetto Cielo, di cui vanno impostati i parametri (tramite il caricamento dei presets di Sky stesso ed "aggiustando£ altri parametri a seconda della scena). Poi nei Render Settings si "spegne" la Luce automatica, poi si và in Effect e si seleziona Global Illumination. Anche qui vanno impostati i parametri ed alla fine si renderizza.
Re: Physical Sky c4d11
devo attivare un oggetto cielo semplice o caricare un preset sky dal browser ?...nn capisco
per il resto ok, non vedo l'ora di fare una prova
grazie
da
Re: Physical Sky c4d11
attiva la GI
nei parametri del cielo puoi sbizzarrirti come vuoi sulla data, ora, città ecc...tutti elementi che modificheranno l'illuminazione
Per capirsi, non è come Vray che ti devi spostare manualmente la fonte di luce per simulare il physical sky
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Re: Physical Sky c4d11
con Vray, basta che applichi il tag sole di cinema, oltre al VrayLight, e funziona benissimo!!!Foxhound wrote:Per capirsi, non è come Vray che ti devi spostare manualmente la fonte di luce per simulare il physical sky
ciaooo
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