Test Rendering Interno.
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Re: Test Rendering Interno.
Ettore.
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Re: Test Rendering Interno.
- paisvandyke
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Re: Test Rendering Interno.
e rilascio una versione horror
(che volete....a me un insetto gigante fa paura pure nel 2008\2009)
the blob ciao a tutti

Re: Test Rendering Interno. PROVO ANCHE IO...
GRAZIE
PARMETRI DI RENDER:
-color mapping: dark 1.15 -- bright 0.9
LUCI:
infinita-->physical sun + sky
-shadow subdivisions 15
-intensity multiplier 1(perchè ho messo la physical camera)
-size multiplier 8
PHYSICAL CAMERA:
-f-number : 5.5
-shutter speed : 110
-film iso : 195
-vignetting effects on--->> con un colore azzurrino chiaro
Re: Test Rendering Interno. ULTERIORE PROVA
HO BISOGNO DEI VOSTRI CONSIGLI!!!
GRAZIE
PARMETRI DI RENDER:
-color mapping: dark 1.2 -- bright 0.8
LUCI:
infinita-->physical sun + sky
-shadow subdivisions 30
-intensity multiplier 1(perchè ho messo la physical camera)
-size multiplier 10
PHYSICAL CAMERA:
-f-number : 5
-shutter speed : 95
-film iso : 210
-vignetting effects on--->> con un colore azzurrino chiaro
Re: Test Rendering Interno.
Re: Test Rendering Interno.
Re: Test Rendering Interno. ALTRA PROVA
PARMETRI DI RENDER:
-in options--> non ho spuntato hidden lights , alla voce lighting---(ma a cosa serve precisamente?perchè non ho notato molta differenza...

-color mapping: dark 1.2 -- bright 0.8
LUCI:
infinita-->physical sun + sky
-shadow subdivisions 20
-intensity multiplier 1(perchè ho messo la physical camera)
-size multiplier 10
PHYSICAL CAMERA:
-f-number : 5
-shutter speed : 90
-film iso : 220
-vignetting effects on--->> con un colore azzurrino chiaro
- paisvandyke
- Posts: 212
- Joined: Mon Oct 13, 2008 12:20 pm
Re: Test Rendering Interno.
1)cmq ho visto che nell'ultimo render hai modificato i parametri della phcam..se ti interessa saperne di piu' leggiti questo
http://www.c4dzone.com/forum/viewtopic. ... &sk=t&sd=a
aumentando i valori dello shutter (otturatore) allunghi i tempi quindi farai entrare piu luce
aumentando gli iso e come se avessi aumentato la sensibilità della pellicola, quindi avrai ancora piu' luce.
aumentando gli f/number (diaframmi) farai entrare meno luce , diminuendoli ne farai entrare di piu'.(ma in questo casi li hai lasciati a 5)
tutto questo per dirti che mi sembra troppo luminosa cercheri una via di mezzo tra il penultimo e l'ultimo render
2)le ombre mi sembrano ancora troppo poco dense fai delle prove col dark multiplier
3)prova a mettere la tenda alla finestra dietro e lasciare libera quella in primo piano
4)non capisco bene quel riflesso bianco sul mobile in primo piano da dove proviene?
5)le mensole non male io proverei a dare enable fog al metriale vetro della mensola sul muro di sinistra casomai scegliendo come colore un grigio..
bello come hai messo in relazione il ritratto con le mensole sullo sfondo, non capisco quelle linee verticali...sono riflessi o cosa? da qualche parte hai messo pure un vetro penso davanti il ritratto ...si riflette l'apertura che sta alle ''spalle'' della camera da ripresa ...se non ti piace basta chiudere quell'apertura.
6)non capisco sulla scala quel corrimano....è un corrimano?
7)rivedrei anche il materiale delle poltroncine per lo meno modificherei la mappa su una delle due cosi sono troppo uguali prova giocando un po con gli offset x offset y nelle opzioni del materiale
8)le macchie sul soffitto credo dipendano da bassi settaggi dell GI
cmq continua cosi' sei sulla buona strada
ciao
NUOVO
Ho dato un occhiata al fantastico topic che mi hai segnalato,interessante!!! pian piano cercherò di mettere in atto ciò che c'è scritto,per ora sto cercando di ottenere i primi risultati decenti sperimentando nel test render i vari parametri!!! speriamo bene!!!
CMQ...per rispondere in breve alle domande di paisvandyke:
-i riflessi che si vedevano nel mobile in primo piano erano dovuti al fatto che alle ante di apertura avevo messo un materiale che in teoria doveva essere un vetro,e proprio lì andava a cozzare un pò di luce proveniente dal finestrone difronte!! nel render che ho inserito ora ,il mobile è monomaterico(poi in seguito risolverò anche quello di dilemma)!
- non sono riuscito a trovare il parametro ENABLE FOG nel materiale del vetro,che mi aveva consigliato di modificare paisvandyke!! dove lo trovo?????

-sulla scala,trattavasi di tre corrimano uno sotto l'altro.... ma in effetti facevano schifo anche a me!!! ora li ho tolti anche perchè non c'entravano proprio nulla!!!
-idem per le poltroncine... in seguito inserirò anche degli arredi(sedute,divani o poltrone) per provare i tessuti!!!
- i riflessi che stavano davanti all'immagine ora credo,anzi spero siano più chiari....--->>>in teoria sono dei piccoli cavetti che sorreggono le mesole davanti all'immagine!! infattiqust'ultima è appesa al muro mentre le mensole pendono dal soffitto attraverso quei cavetti, e sono distanziate di qualche centimetro dall'immagine!!(una cosa un pò utopica,ma era giusto per provare qualche elemento in più)!!!
ora:
nuovo render--->>>
PARMETRI VRAY BRIDGE:
-in options--> lights,hidden lights e shadows--->tutti e tre attivati
-antialiasing-->>adaptive DMC
---AA fiter on--->>filter : sinclanczos--->>>filter radius : 1.5
----min subd: 1 max subd: 10
-GI--->>>medium quality
post processing:
_saturation: 1 _contrast: 1.2 _contrast base: 0.5
irradiance map:
_min rate : -3 _max rate : -1
_hem subd : 50 _interpolated samples: 20
_threshold: _0.4 _0.2 _0.1
-color mapping: exponential:_dark 1 _bright 0.85 _gamma 1
subpixel mapping-->on clamp output-->on affect background-->on
LUCI:
infinita-->physical sun + sky
-shadow subdivisions 30
-intensity multiplier 1(perchè ho messo la physical camera)
-size multiplier 8
PHYSICAL CAMERA:
-f-number : 5.6
-shutter speed : 125
-film iso : 200
-vignetting effects on--->> con un colore azzurrino chiaro
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