Una pelle traslucida luminosa

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Gandalf83
Posts: 155
Joined: Wed Jun 04, 2008 1:23 pm

Una pelle traslucida luminosa

Post by Gandalf83 »

Salve a tutti,
rieccomi qui con un nuovo quesito.
Dovrei realizzare una "pelle" di questo tipo, liminosa, e se possibile sagomata come si vede lì.
Partendo da quelle linee verticaliè possibile realizzarle in cinema con il bump oppure le metto nel modello 3d e poi importo?

Ma cosa + importante mi postrste aiutare a realizzare un qualcosa che si avvicini a questo effetto?

http://blog.wired.com/design/images/2007/03/19/1753.jpg

http://www.worldarchitecturenews.com/ne ... 0night.jpg

Grazie mille
62VAMPIRO
Posts: 3807
Joined: Mon Mar 14, 2005 6:46 pm

Re: Una pelle traslucida luminosa

Post by 62VAMPIRO »

Credo che lo si possa realizzare con l'SSS. Guardati il manuale di Cinema e/o tutorial sul Sub Surface Scattering....
Gandalf83
Posts: 155
Joined: Wed Jun 04, 2008 1:23 pm

Re: Una pelle traslucida luminosa

Post by Gandalf83 »

62VAMPIRO wrote:Credo che lo si possa realizzare con l'SSS. Guardati il manuale di Cinema e/o tutorial sul Sub Surface Scattering....
Grazie dopo guardo il manuale.
Puoi darmi il link del tutorial?
c.trevisani
Posts: 17
Joined: Tue Aug 05, 2008 4:22 pm

Re: Una pelle traslucida luminosa

Post by c.trevisani »

ciao,
mi sembra che principalmente nella prima immagine
l'illuminazione interna si "appiattisca" sulla struttura
creando un effetto grafico...
(spero di essermi spiegato bene...)

lavorando velocemente si potrebbe utilizzare una superficie composta da più poligoni,
+ o meno larghi con le proporzioni corrette: a quelli stretti va assegnato un materiale opaco mentre agli altri, quelli che devono risultare retroilluminati, assegnerei contemporaneamente all'intera selezione un materiale con luminanza, retroiiluminazione, e opportune texture.

un lavoro + grafico che realistico,
ma di effetto e veloce.

sempre disposto ad essere smentito...
Gandalf83
Posts: 155
Joined: Wed Jun 04, 2008 1:23 pm

Re: Una pelle traslucida luminosa

Post by Gandalf83 »

c.trevisani wrote:ciao,
mi sembra che principalmente nella prima immagine
l'illuminazione interna si "appiattisca" sulla struttura
creando un effetto grafico...
(spero di essermi spiegato bene...)

lavorando velocemente si potrebbe utilizzare una superficie composta da più poligoni,
+ o meno larghi con le proporzioni corrette: a quelli stretti va assegnato un materiale opaco mentre agli altri, quelli che devono risultare retroilluminati, assegnerei contemporaneamente all'intera selezione un materiale con luminanza, retroiiluminazione, e opportune texture.

un lavoro + grafico che realistico,
ma di effetto e veloce.

sempre disposto ad essere smentito...
io di certo non ti so smentire anzi.... :wink:
grazie del consiglio....
solo che....questa cosa non saprei come realizzarla...postresti spiegarmi passo passo come fare, partendo da un modello 3d importato?
c.trevisani
Posts: 17
Joined: Tue Aug 05, 2008 4:22 pm

Re: Una pelle traslucida luminosa

Post by c.trevisani »

non ho ancora un c4d mio....
a breve.

per ora devo aspetare di rientrare in ufficio...
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parlmc
Posts: 813
Joined: Thu Jun 23, 2005 6:25 pm

Re: Una pelle traslucida luminosa

Post by parlmc »

ciao a tutti,
prova a partire con questo
http://www.c4dzone.com/forum/viewtopic. ... &sk=t&sd=a

e ricorda di usare il tasto "Cerca" nel forum... :)
ciaociao,
Ros
Gandalf83
Posts: 155
Joined: Wed Jun 04, 2008 1:23 pm

Re: Una pelle traslucida luminosa

Post by Gandalf83 »

parlmc wrote:ciao a tutti,
prova a partire con questo
http://www.c4dzone.com/forum/viewtopic. ... &sk=t&sd=a

e ricorda di usare il tasto "Cerca" nel forum... :)
grazie del link ora vedo. purtroppo la funzione cerca nel forum non mi avrebbe portato a nulla non sapendo cosa digitare per trovare aiuto al mio problema
Gandalf83
Posts: 155
Joined: Wed Jun 04, 2008 1:23 pm

Re: Una pelle traslucida luminosa

Post by Gandalf83 »

riesccomi, scusate se vi rompo ma siccome ho una scadenza imminente su questo lavoro e posso mettermici a lavorare solo per pochi gg, volevo chiedervi il modo + veloce e semplice per arrivare a una superficie così, e con quei segmeti verticali
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