Il supernubbio

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wargo
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Il supernubbio

Post by wargo »

ciao a tutti, come si fa a mettere un oggetto in un ambiente neutro (es bianco) ma con tutte le riflessioni fighe? ho visto in alcuni file si usa una mega sfera gigante che prende tutto il set...qualcuno mi sa aiutare?

Grazie :D
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Arkimed
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Re: Il supernubbio

Post by Arkimed »

Ciao Wargo, benvenuto.

Per ottenere le riflessioni che chiedi ci sono diverse strade, ad esempio, come hai accennato tu, puoi crere una grossa sfera (o usare l'oggetto Sky) che dovrai mappare con una texture che simulerà l'ambiente circostante. Ovviamente il materiale dell'oggetto al centro della scena deve avere il canale reflection attivo.

Un altro metodo è quello di inserire la texture per le riflessioni, nel canale Environment dell'oggetto che vuoi che abbia le riflessioni. Questo secondo metodo è più rapido da calcolare e non necessita del canale Reflection attivo, ne della grossa sfera mappata.

Ciao
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wargo
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Re: Il supernubbio

Post by wargo »

Ciao, grazie per il benvenuto!

diciamo che piu che un ambiente di riflessioni dato da una texture, volevo che l'oggetto riflettesse se stesso...sono nubbio quindi mi vien difficile da spiegare...
in pratica ho usato un nukei sull'oggetto (anche se questo materiale ha dei parametri totalmente diversi dalla norma) e una sfera bianca o uno sky attorno, e l'oggetto e' bello luccicoso in un ambiente bianco.
Pero' non so se questo sia il metodo giusto, l'effetto desiderato e' quello di questo logo qua

http://www.pixellogo.com/3D-402-p-21812.html

grazie
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Arkimed
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Re: Il supernubbio

Post by Arkimed »

Beh se l'oggetto deve riflettere se stesso, basta solo che attivi il canale delle riflessioni nel materiale dell'oggetto. Ovviamente tutto dipende dalla forma dell'oggetto e dal punto di vista della camera...una sfera, ad esempio, non rifletterà mai se stessa, sostanzialmente come avviene nel mondo reale.

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wargo
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Re: Il supernubbio

Post by wargo »

grazie mille ho usato il nukei alla fine e messo qualche lucetta per aggiustare il tutto :D
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