ragazzi mi sono impantanato!
devo realizzare un foro di un casco per snow..la mia situazione però allo stato attuale è questa..ovvero una forma poligonale se provo a buttare giù i bordi tutto ciò intorno alla superficie si scombina ....come posso fare?
Ho allegato un esempio di ciò che vorrei ottenere..
Grazie a tutti
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particolare casc.jpg (18.76 KiB) Viewed 1307 times
hai fatto un operazione booleana? perche' in questo caso io richiuderei tutto lasciando i poligoni chiusi per bene, piuttosto selezionerei la manciata di facce in modalita' poligoni appunto e farei un comando ESTRUDI andando verso interno...cinema ti prende tutto il gruppo insieme e fa un estrusione, se ne fai una molto ravvicinata e un altra successivamente, se hai l'oggetto dentro le hypernurbs, ottieni una buona smussatura...
M
grazie per aver risposto.Si ho fatto una operazione booleana però il problema è che ho fatto ....
mi sa...una c..zzata ovvero ho convertito tutto il poligoni e connesso il tutto.
In questi casi ti conviene lavorare con un numero di poligoni inferiore e 'moltiplicarli' in una hypernurbs... ti consiglio di dare un'occhiata ai tutorial riguardo la modellazione di automobili.. dopo uno di questi tutorial, modellare il caschetto sarà una passeggiata...
guarda qui la mia situazione masterzone!!aiuto!devo fare questa estruzione con bordi abbastanza netti..un minimo di smussatura..ma proprio un minimo....sto provando con tasto punto ma mi tira tutto in maniera assurda!!
fai cosi', torna un passo indietro prima di fare l'estrusione verso il basso...
Poco prima fai un "Estrudi internamente" (occhio e' un comando diverso), ti rifara' un poligono interno, se lo fai poco piu piccolo, quindi estrudi poco poco, e poi fai quella interna avrai una smussatura minore...quindi piu estrusioni ravvicinate, piu rigida verra' la curvatura
Mz
mi sono espresso male scusami....conosco estrudi internamente oltre al raggio curvatura intendo anche l'angolo piu' 90 gradi proprio come il foro della foto del modello all'inizio del thread.....
intendi dire cosi?
basta che fai un taglio all'inizio e uno alla fine, oppure un estrusioncina all'inizio, una lunga e una piccolina alla fine...nei punti dove fai estrusioni ravvicinate crei delle curvature nette
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