Da Mesh a Poligoni

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Post Reply
  • Advertising
User avatar
swetwave
Posts: 17
Joined: Mon May 19, 2008 2:47 pm
Location: Piombino (LI)
Contact:

Da Mesh a Poligoni

Post by swetwave »

Ciao a tutti e Buon Anno...Si può trasformare un oggetto da mesh a poligoni?
Grazie in anticipo...Swet.
Without Love We Perish
User avatar
visualtricks
Moderatore
Posts: 3565
Joined: Thu Sep 23, 2004 5:13 pm
Location: Pistoia

Re: Da Mesh a Poligoni

Post by visualtricks »

ehm... in che senso ?
Image
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
User avatar
Arkimed
Moderatore
Posts: 3978
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:19 pm
Location: Torino

Re: Da Mesh a Poligoni

Post by Arkimed »

forse intendevi da mesh di un oggetto parametrico (nurbs, primitive...) a poligonale?
8-)
Seleziona l'oggetto e premi il tasto "c" sulla tastiera (rendi editabile).

Ciao
Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Image
User avatar
swetwave
Posts: 17
Joined: Mon May 19, 2008 2:47 pm
Location: Piombino (LI)
Contact:

Re: Da Mesh a Poligoni

Post by swetwave »

Nel senso che...Sono riuscito a recuperare un modello di una barca che mi serviva facendo cosi: era un modello di sketchup, l'ho esportato in un file che veniva letto da 3d studio max, poi l'ho esportato in 3ds, poi l'ho aperto con cinema 4d ma è, ovviamente, una mesh unica...la mia domanda era se esiste un modo per convertire una mesh unica in più parti per riuscire a lavorare!!!
Without Love We Perish
User avatar
swetwave
Posts: 17
Joined: Mon May 19, 2008 2:47 pm
Location: Piombino (LI)
Contact:

Re: Da Mesh a Poligoni

Post by swetwave »

Si proprio come ha detto Arkimed...Grazie davvero...Swet
Without Love We Perish
User avatar
Arkimed
Moderatore
Posts: 3978
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:19 pm
Location: Torino

Re: Da Mesh a Poligoni

Post by Arkimed »

mmm no scusa c'è qualcosa che non quadra... se si tratta di un oggetto importato di sicuro non è parametrico quindi la funzione "rendi editabile" non serve.

Se il tuo scopo è suddividere un modello in più parti è un'operazione che devi fare manualmente selezionando i poligoni delle parti interessati e usando il comando "Split".

Attenzione però perché questo comando crea un nuovo oggetto costituito dai poligoni selezionati, ma l'oggetto d'origine rimane integro, per cui dovrai cancellare manualmente i poligoni selezionati (dall'oggetto d'origine) dopo l'operazione di "Split".

Tra l'altro, usando il formato 3DS puoi già ottenere il modello suddiviso in C4D... devi vedere un attimo i parametri in fase di esportazione.

Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Image
User avatar
swetwave
Posts: 17
Joined: Mon May 19, 2008 2:47 pm
Location: Piombino (LI)
Contact:

Re: Da Mesh a Poligoni

Post by swetwave »

Ok ora provo un pò...provo a rifare i passaggi di esportazione...per ora grazie...
Without Love We Perish
User avatar
Arkimed
Moderatore
Posts: 3978
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:19 pm
Location: Torino

Re: Da Mesh a Poligoni

Post by Arkimed »

figurati 8-)
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Image
junp
Posts: 14
Joined: Wed Aug 06, 2008 1:49 pm

Re: Da Mesh a Poligoni

Post by junp »

è un problema che mi ritrovo spesso editando modelli generati da archicad...quando ho bisogno di "staccare" dei pezzi faccio così:
seleziono l'oggetto
modalità selazione facce
selaziono le facce che mi servono
premo U e poi P (split)
premo Canc che mi cancella le facce di "origine" dalla mesh principale

+ lungo a scriversi che a farsi!
  • Advertising
Post Reply