Modellazione organica

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sim-one
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Modellazione organica

Post by sim-one »

E' da un sacco di tempo che mi volevo cimentare seriamente nella realizzazione di un personaggio umanoide o simile per apprendere le tecniche di modellazione organica e successivamente per la stesura ottimale di una mappa UV per il texturing e se mai c'arriverò anche nel rigging del character...

Impresa ardua ma l'unico modo per imparare e sbatterci la testa e quindi... Ho trovato su internet un soggetto di riferimento, un super eroe cartoon molto sproporzionato, con relativi disegni, frontale e laterale, e ho iniziato seguendo un tutorial per 3D studio sulla modellazione di un character adattato a Cinema ed ho realizzato il body del personaggio, con non poche dificoltà e iniziando da capo diverse volte prima di arrivare a un risultato che mi piacesse!!

modello del body
0002.jpg
wire del body
wire.jpg
wire.jpg (228.8 KiB) Viewed 1234 times
In seguito ho iniziato a modellare la testa, e qui son stati e sono dolori...
testa_wire_front.jpg
Laterale
testa_wire_side.jpg
Il volto non è un granchè... ma è quello che sono riuscito a fare!

Consigli commenti e soprattutto critiche sono graditissimi....
--
sim-one
reone
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Re: Modellazione organica

Post by reone »

cavolo funziona molto bene, complimenti!
Hai usato il classico point to point?
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genio incompreso
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Re: Modellazione organica

Post by genio incompreso »

ottimo lavoro......................forse un po' la testa irregolare..................................
Dio ti da centosessantotto ore a settimana. L'unica cosa che devi fare è restituirgliene una. Ti sembra che chieda troppo?
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andream
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Re: Modellazione organica

Post by andream »

complimenti stai andando beinissimo...magari ci riuscissi io a farli cosi' bene!!!che tutorial hai seguito?hai il link?
sono anche un compositore musicale....collaboro da due anni con il C4Dteam, (http://www.c4dteam.com/dblog/)...ho infatti fatto la colonna sonora per GRANDIZER RETURN,FLOP 007 e GRANDIZER ARCH ENEMY...
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sim-one
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Re: Modellazione organica

Post by sim-one »

@reone
Diciamo che ho usato box modelling per il body mentre per il volto un misto tra p2p e edge extrude.... se esiste un metodo di questo tipo!!!

@genioincompreso
Ha tutte le ragioni del mondo la testa è molto irregolare ci sto lavorando per migliorarla, ma mi sa che dovrei iniziare da capo....

@andream
Grazie per il complimenti il link sono due uno per la testa uno per il body:

Body: http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/ma ... /body1.asp

Testa: http://www.secondpicture.com/tutorials/ ... ax_01.html

Sono entrambi per 3dstudio ma diciamo che si possono adattare a cimena come concetti
di modellazione!
--
sim-one
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andream
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Re: Modellazione organica

Post by andream »

sim-one wrote:.

@andream
Grazie per il complimenti il link sono due uno per la testa uno per il body:

Body: http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/ma ... /body1.asp

Testa: http://www.secondpicture.com/tutorials/ ... ax_01.html

Sono entrambi per 3dstudio ma diciamo che si possono adattare a cimena come concetti
di modellazione!
grazie mille :) :)
sono anche un compositore musicale....collaboro da due anni con il C4Dteam, (http://www.c4dteam.com/dblog/)...ho infatti fatto la colonna sonora per GRANDIZER RETURN,FLOP 007 e GRANDIZER ARCH ENEMY...
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_kino_
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Re: Modellazione organica

Post by _kino_ »

Molto bene, per essere il primo lavoro di modellazione organica direi che non c'è male...
per il viso ho rispolverato un vecchio tutorial, è su un volto femminile, ma spiega molto bene passo passo un pò di operazioni da fare, i tagli e soprattutto l'andazzo della mesh in una testa...poi magari non ti servirà però un'occhio daccelo...

ciao

_kino_

p.s. ti seguo....
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_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
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sim-one
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Re: Modellazione organica

Post by sim-one »

Grazie Kino, avevo visto quel tutorial e c'ho pure provato ma in box modelling il volto mi veniva proprio una schifezza e l'ho approcciato in pointToPoint.... molto utile per capire gli edge loop!

Sto cercando di andare avanti con la modellazione per adesso ho arricchito lo stivaletto...

Ho assegnato un po di materiali alle selezioni per avere un idea del texturing che vorrei fare...

ciaociao!!!
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sim-one
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sim-one
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Re: Modellazione organica

Post by sim-one »

Ho ritoccato il volto per renderlo più cartoon, ancora non sono contento del tutto ma mi piace di più... ho anche creato lo spessore per la maschera.

Mi sto sbattendo a destra e a manca sto leggendo tutorial e manuali vari di bodypaint per cercare di stedere la mappa ma per adesso non c'ho ricavato molto :(

posto in render di test e un prospetto del volto ritoccato!

ciaocia!
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volto_con_maschera.jpg
0022.jpg
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sim-one
Ryoma
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Re: Modellazione organica

Post by Ryoma »

Bene!
Molto meglio la testa, direi che ci sei quasi del tutto!

Ryo
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