Questi ca...o di archi!!!! ...(scusate l'ira funesta!!)

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danilo
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Questi ca...o di archi!!!! ...(scusate l'ira funesta!!)

Post by danilo »

Ancora una volta qui ad implorare il vostro aiuto!!!

Premessa:
Modellato in Autocad 2006
Esportato in 3DS

Non riesco proprio ad "ammorbidire"/ottimizzare/ questi archi e cerchi!!!!!!!!!

Insomma devono essere achi e non poligoni!!!!
Ho messo un tag phong...ma nulla cambia (sbaglio i parametri??)
Ho inserito l'oggetto in una Hiper -nurbs.....ma passo da un estremo all'altro!!!(sbaglio i parametri??)
Prima del suicidio mi consigliate una soluzione meno estrema?!?!?!

Grazie ragazzi.....prometto che se risolvo sto problema non vi rompo piu!!!!!!
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esablone
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Re: Questi ca...o di archi!!!! ...(scusate l'ira funesta!!)

Post by esablone »

Devi cercare in autocad il comando che in fase di esportazione ti permette di aumentare la suddivisione mesh.

Ettore.
Killershadowxxx
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Re: Questi ca...o di archi!!!! ...(scusate l'ira funesta!!)

Post by Killershadowxxx »

Vediamo se posso aiutarti....

I comandi di AutoCAD per migliorare la mesh sono SURFTAB1 e SURFTAB2, che lavorano appunto sulle due direzioni della mesh...
Di default è assegnato un valore molto basso come 6, mentre per un buon risultato è consigliabile un 15-20 anche in funzione del pc che usi, visto che si appesantisce molto il file.
L'ultima cosa da dire è che non sono comandi retroattivi... cioè vanno impostati prima di disegnare una nuova mesh e non modificano una mesh già esistente! 8-)
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danilo
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Re: Questi ca...o di archi!!!! ...(scusate l'ira funesta!!)

Post by danilo »

[quote]Vediamo se posso aiutarti....

I comandi di AutoCAD per migliorare la mesh sono SURFTAB1 e SURFTAB2, che lavorano appunto sulle due direzioni della mesh...
Di default è assegnato un valore molto basso come 6, mentre per un buon risultato è consigliabile un 15-20 anche in funzione del pc che usi, visto che si appesantisce molto il file.
L'ultima cosa da dire è che non sono comandi retroattivi... cioè vanno impostati prima di disegnare una nuova mesh e non modificano una mesh già esistente! [/quote]

CAro Killershadowxxx....

questa tua risposta mi piace alquanto...!!!!

Nel senso che credo di poter condividire....
ho infatti provato (prima) ad aumentare i Surftab 1 e 2 addirittura a 1000 e 1000.....certo la [b]visualizzazione[/b] cambia (ed anche la pesantezza del file 8-) ) ....ma riesportando il file non risolvo nulla!!!....

Presumo sia appunto per la [b]NON RETROATTIVITA'[/b] dei comandi!!!!
ORA.....il punto è questo...vogliamo dare valenza scentifica a questa discussione?
Voglio sapere da te....se hai avuto modo di testare tu in prima persona questa cosa o è un tuo (rispettabilissimo) punto di vista??ci sei già passato??

Se la risposta è affermativa....vuol dire che mi metto l'anima in pace e mi rimodello le parti curve...in un nuovo file.....avendo l'accortezza di pre-impostare
-SURFTAB1
-SURFTAB2
-FACETRES....da 0.5 a 10
-ACCURATEZZA OGGETTO DI RENDERING
ecc.ecc.ecc.

La discussione l'avevo gia affrontata in questo post....ma non ne avevo ricavato niente!!!!
[url]http://www.c4dzone.com/forum/viewtopic. ... cheologico[/url]
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Re: Questi ca...o di archi!!!! ...(scusate l'ira funesta!!)

Post by danilo »

ho fatto un po di casino coi codici...scusate!!!

P.s. ma come caxxo si usano?!?!?!

io seleziono il testo da editare e scelgo il codice desiderato....in altri blog dove scrivo funzionano così!!!)
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masterzone
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Re: Questi ca...o di archi!!!! ...(scusate l'ira funesta!!)

Post by masterzone »

non e' che in fondo al messaggio hai attivato l'opzione Disabilita bbcode?

:)
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danilo
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Re: Questi ca...o di archi!!!! ...(scusate l'ira funesta!!)

Post by danilo »

ESATTO!!!!
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Killershadowxxx
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Re: Questi ca...o di archi!!!! ...(scusate l'ira funesta!!)

Post by Killershadowxxx »

Quando lo importi in 3D Studio... nella schermata di import... postami i valori che hai nella finestra... perchè a questo punto ipotizzo che i problemi siano nella "conversione", passaggio da dwg a 3ds... Proviamo a fare questo tentativo! :)
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