WIP "La fuga"
Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
Re: WIP "La fuga"
Dovevi averlo fatto per forza, dopotutto c'erano i baloon a coprire certe parti, ma ci sono arrivato a logica, a occhio non ci si accorge.
Penso che l'ultimo lavoro sulle tex abbia dato una bella spinta a Stige, soprattutto il displacement, che sotto stress crea certe pieghine sottili molto espressive e sofferte, (mia opinione).
Solo la messa in scena sarà in grado di dire con chiarezza dove andare a rifinire, perché ci sono delle rifiniture necessarie, ma meglio se localizzate dove si vedrà realmente, e non, ad esempio, sotto le suole delle scarpe, che non vedremo mai.
Per il font credo, invece, di ricevere sgravi di responsabilità proprio perché diluita in tante visualizzazioni ... ... ma è solo una scusa per non pensarci ancora ... !!
ciao
Marco.
http://www.c4dteam.com/dblog/
Re: WIP "La fuga"
Dopo una serie estenuante di prove con clothilde ...
La cosa che più mi squinterna gli ingranaggi è che test su cose semplici danno l'opportunità di dinamiche anche complesse, ma appena ho poligoni non perfettamente proporzionati o non equivalenti alla mesh su cui devono agire, tutto diventa una sfida improbabile.
... ma non si possono sempre vestire i personaggi di tutine attillate !!
Comunque non demordo, mi basta arrivarci vicino e poi mi arrangio con correzioni manuali, devo solo riuscire ad evitare accartocciamenti esagerati o rigidità accessive, (come in questo caso).
ciao
Marco.
P.s.
Già che c'ero ho provato con testi a mano !
Il bump della mano va rivisto !
Anche la tex del cappello !
- Attachments
-
- Stige test espressioni e vestito 2 b.jpg (245.33 KiB) Viewed 1154 times
http://www.c4dteam.com/dblog/
Re: WIP "La fuga"
Massimo
2xGTX970 4GB + 1xGTX1080 8GB
Re: WIP "La fuga"
Se ci saranno una marea di inquadrature da appena fuori il parabrezza e non ci si spiegherà come mai i personaggi saranno così defilati in un angolino, ... beh ! Tutta colpa di Max !
:D :D
ciao
Marco.
http://www.c4dteam.com/dblog/
Re: WIP "La fuga"
ma ho visto tutti i vari modelli dettagliatissimi, ma per curiosità, quanto pesa il file ?

...e quanto ci vuole di render ?
Re: WIP "La fuga"
Massimo
2xGTX970 4GB + 1xGTX1080 8GB
Re: WIP "La fuga"
Mh! ... intanto grazie ! ... Mh!
Di preciso non so dire, ma ora come ora la cartella tex pesa sul Gb ! Non ci sono tex che vanno oltre i 4000 pixel, ma alcune, le mappe displacement dei personaggi o delle rocce, quelle generate con Z-brush, pesano anche 30/40 Mb l'una.
Confermo per il macello, tempo addietro ho avuto problemi di memoria insufficiente con la scena del piedistallo sul davanzale, ma mi bastava chiudere Cinema, riaprirlo senza caricare il content browser e il render riusciva, ma in quelle stesse ambientazioni succederà che dovrò inserire ulteriori elementi, ... e per questo dovrò ricorrere sicuramente al multipass e al composite, per assemblare pezzi della stessa scena da render diversi.
I tempi sono relativamente ridotti, banca e caserma, gli scenari più complessi fino ad ora, impiegano pochi minuti, sempre sotto i 20, ma il canale luminanza dei personaggi, con l'effetto per la traslucenza mi porta anche un semplice test, senza altro che il personaggio, a 10/20 minuti buoni.
Considerando le tempistiche che si sentono spesso citare dagli utenti che fanno architettonici, direi che va più che bene !
Per quanto possibile ho cercato di ottimizzare, dagli alberi in secondo piano in alpha, ad una modellazione con un bassissimo numero di poligoni, spesso giocando con l'hypernurbs, che torna utile variandone le suddivisioni a seconda della vicinanza del soggetto.
In alcuni casi ho creato texture di più materiali su un unico file ... un esempio sono tutte le assi di legno, diverse tipologie sulle quali basta trascinare la griglia UV del modello.
Alcune cose mi preoccupano, ma in linea generale sono tranquillo che tutto andrà bene!
ciao
Marco.
http://www.c4dteam.com/dblog/
Re: WIP "La fuga"
Procedo ... in questa mi sono scordato di applicare il procedimento per evitare il senso di fuori fuoco per la tex dell'asfalto.
Manca la zona di terra a destra, con erba, e un po' di rifiuti in più, non esageratamente !
ciao
Marco.
http://www.c4dteam.com/dblog/
Re: WIP "La fuga"



Spero che non siamo a SMALLVILLE, dove i pezzi di criptonite si trovano anche nei supermercati...



Per il resto state procedento come sempre alla grande, anche se per il mio modo di lavorare, certe cose come la quantità di poligoni in alcune modellazioni, il peso delle texture e il tempo dei rendering, sono ancora esagerate.
Parlo ovviamente di un mio parere, per come lavoro io cerco di ridurre al minimo indispensabile sia la quantità di poligoni che di tempistiche, senza rinunciare alla qualità... Il mio motto è LOW POLY forever


Come dici tu cmq certi escamotage, si risolvono con il compositing, ma credimi di trucchetti in cinema ce ne sono parecchi per allegerire un lavoro


Alcuni li hai anche usati tu


Seguo sempre

Ciaoo e ancora complimenti
-
- Advertising
FOLLOW US