Ottenere bump perfetto!
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Ottenere bump perfetto!
Volevo sapere da voi che siete + esperti, qual'è il metodo migliore per ottenere un buon bump per i rilievi. Se fatto con photoshop con quale filtro(se si deve usare)!
Grazie per la curiosità.
Luca.
Re: Ottenere bump perfetto!
Però attenzione: il canale Bump non dà un rilievo reale, ma crea solo l'illusione del rilievo. Infatti in Cinema (come altri software della categoria) il vero e proprio rilievo lo si ha con il canale "Displacement" e "Displacement Sub Poligonale".
La differenza tra "Bump" e "Displacement" è che mentre il primo crea un'illusione del rilievo, appunto, il "Displacement" distorce fisicamente i pixel, creando quindi un rilievo più realistico.
Il lato positivo del "Bump" stà nel fato che viene renderizzato in modo veloce (perchè è un'illusione ottica), mentre il "Displacement" ha tempi di render molto più lunghi proprio per il fatto che deve essere calcolata la distorsione dei pixel, cosa che nel "Bump" non accade.
Re: Ottenere bump perfetto!

Ciao
Arkimed
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Re: Ottenere bump perfetto!
Quindi basta rendere l'immagine in scala di grigio.
Ci voleva tanto?????



Re: Ottenere bump perfetto!
pensa ad una texture per le tegole (ammesso che tu non voglia modellarle...) il colore dovrebbe essere praticamente identico in ogni punto mentre la mappa di rilievo dovrebbe avere una sfumatura alternata a righe per rappresentare la curvatura del coppo...
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Ros
Re: Ottenere bump perfetto!
Tra l'altro anche in tutti gli altri canali (eccetto il canale colore e i canali dove non è prevista una texture) è necessaria un'immagine in scala di grigi, ma ovviamente ognuna andrà pensata e realizzata secondo il suo scopo.

Ciao
Arkimed
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Re: Ottenere bump perfetto!

Voglio solo capire da cosa si parte (Sicuramente dalla text

Usate spesso shader o vi basta appunto modificare la text.
Ad esempio in Psp si potrebbe usare l'effetto fotocopia, poi agire sulle varie sfumature.
Quali sono le fasi corrette, se ce ne sono, o se ci si affida alla genialità e alla fantasia dell' essere umano


Grazie ancora Luca.
Re: Ottenere bump perfetto!
in generale il sistema "prendo la texture a la edito in PS" funziona finchè non chiedi troppo, ma a quel punto probabilmente potresti fare lo stesso con un procedurale direttamente in Cinema4D...
in generale (sempre secondo il mio modestissimo parere) conviene sedersi un po' a pensare come è fatto il materiale e preparare le mappe ad hoc invece che passare del tempo a tentare tra gli effetti e i filtri quale ci fa una mappa che ci va bene...
Ros
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