Test Rendering Interno.

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esablone
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Re: Test Rendering Interno.

Post by esablone »

Non male ma troppo scuro...

Ettore.
michele201
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Re: Test Rendering Interno.

Post by michele201 »

Ciao a tutti è davvero tanto che non scrivo quì ma visto che passavo ho deciso di fare delle prove:

1: GI NORMALE, IM: -3, -2, HS 70, IS 40 / LC: 800, 4. COLORMAPPING EXP 1.4/1/1.1. PHY SUN E CAMERA 8/200/50
2: METODO LWF: IM: -3, -2, HS 70, IS 40 / LC: 800, 4. COLORMAPPING EXP 1/1/2.2 PHY SUN E CAMERA 8/170/580
3: HDRI E LIGHT PORTAL: IM: -3, -2, HS 70, IS 40 / LC: 800, 4. COLORMAPPING HSVEXP 1.4/1/1.1. PHYCAM 4.2/60/900
ovviamente in tutte ho fatto dei ritocchini in ps.
:D
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Anto3D
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Re: Test Rendering Interno.

Post by Anto3D »

per me la migliore è la soluzione con LWF!!

Bravo!
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flowbox
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Re: Test Rendering Interno.

Post by flowbox »

1: GI NORMALE, IM: -3, -2, HS 70, IS 40 / LC: 800, 4. COLORMAPPING EXP 1.4/1/1.1. PHY SUN E CAMERA 8/200/50
cosi il 2 è migliore.........

prova la prima con colormapping DM 1.4 - BM 0.9

ciao

fabrik
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The eye
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Re: Test Rendering Interno.

Post by The eye »

Ciao,
posto l'immagine di un test

Questi i parametri usati:

Illuminazione
Vray Physical Sun e Physical Sky
Immagine Hdri

Vray Physical Camera
F-number 4
Shutter speed 45
Film ISO 400

Vray Bridge

Indirect Illumination
Irradiance Map: Min rate -3; Max rate -1
Hemispheric subdivision 100; Interpolated samples 25

Light Cache: Subdivision 1000; Passes 2.

Antialiasing
Adaptive DMC
Filter on: Mitchell-Netravali
Blur 0.33; Ringing 0.33; Min subdivision 1; Max Subdivision 12; Threshold 0.005

Color Mapping
Reinhard
Multiplier 1.85; Burn value 0.01; Gamma 1
Subpixel mapping on; Clamp output on; Clamp level 1
Affect background on.


Volevo chiedere come posso migliorare la resa in generale e come ridurre le bruciature sui materiali chiari.

Grazie, ciao.
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Anto3D
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Re: Test Rendering Interno.

Post by Anto3D »

Allora premesso che l'img è molto bella ti dico quello che penso... io non userei una HDRI con Vray Physical Sun e Physical Sky.
O uno o l'altro. Per la mia esperienza....
ma soprattutto il color mapping
Reinhard
Multiplier 1.85; Burn value 0.01; Gamma 1
in pratica è un exponential con i valori settati da te quindi passa direttamente a exponential e regola i 2 valori a dosposizione mantenendo il gamma a 1.
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The eye
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Re: Test Rendering Interno.

Post by The eye »

Grazie Anto3D

In effetti non utilizzo mai il Physical Sky e Sun con Hdri, è un test che ho fatto per verificare cosa cambiava rispetto ad altri in cui non ho aggiunto l'immagine.
In questo test i materiali risultano leggermente più nitidi.

L'effetto che volevo era quello ottenibile utilizzando l'illuminazione tramite Hdri con in aggiunta la luce solare visibile nell'ambiente.

Proverò con il color mapping exponential.

Grazie
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esablone
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Re: Test Rendering Interno.

Post by esablone »

Ottimo test, mi piace molto. The eye non mi sono dimenticato di te ma e della richiesta che mi hai fatto ma questo periodo sono full tra lavoro e organizzazione del nuovo sito che sarà pronto a breve. Appena ho qualche minuti ti posto tutto.

Ettore.
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The eye
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Re: Test Rendering Interno.

Post by The eye »

Grazie esablone e buon lavoro!
:yea
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poseidon81
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Re: Test Rendering Interno.

Post by poseidon81 »

ci sto provando anche io... se viene un qualcosa di decente ve lo mostro! :lol:
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