Montagne

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8snowman8
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Re: Montagne

Post by 8snowman8 »

complimenti per il lavoro, potresti provare ad aggiungere delle montagne sullo sfondo magari ricreando una sorta di canalone che andrebbe a collegarsi con la valle già esistente, il tutto per coprire l'immagine sullo sfondo.
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cesgimami
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Re: Montagne

Post by cesgimami »

8snowman8 wrote:complimenti per il lavoro, potresti provare ad aggiungere delle montagne sullo sfondo magari ricreando una sorta di canalone che andrebbe a collegarsi con la valle già esistente, il tutto per coprire l'immagine sullo sfondo.
Quoto
Va bene,schiarisci ancora le parti nere in maniera che si possa vedere un po la conformazione della montagna.Poi secondo me hai fatto un bel lavoro.
Tutti i rendering postati sono realizzati dallo studio 3DMOOD di cesgimami & walkin

Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.

Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.

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InsanityMind
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Re: Montagne

Post by InsanityMind »

grazie mille dei consigli, ho provato a realizzarli ^^
penso che ora sia molto meglio
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matcsat
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Re: Montagne

Post by matcsat »

Ciao

Complimenti !

Mi fanno un po' strano le vette così appuntite e tutto il resto particolarmente tondeggiante, con quelle grosse onde cicciotte soprattutto alla base, ... mi fanno pensare all'azione dei ghicci e delle intemperie che levigano la superficie.
Ma è giusto essere puntigliosi ... troppo !

Per il suggerimento che ti hanno dato riguardo all'atmosfera, se hai Cinema 11, nei parametri di Sky c'è "atmosfera", che aiuta appunto a rendere l'effetto di profondità variando le tonalità mano a mano che un modello si allontana dal punto di vista, ... purtroppo sono ancora molto acerbo al riguardo e non so indirizzarti verso parametri specifici, ma fai alla svelta con una scena vuota e due cubi a settare in una maniera accettabile.

Ricordati, però, di disattivare tutto il resto, in sky, se stai usando già altre luci e fondali.

Per la nebbiolina, invece, puoi sbizzarrirti con lo shader nebbia applicato ad un cubo che inglobi tutta la scena, oppure all'effetto nebbia dello Sky, con maschere alpha su piani a diverse profondità, con pyrocluster ... dipende dallo scopo.

ciao

Marco.

P.s.

Potresti postare un render con solamente il displacement attivato e un colore neutro ??!
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Entropy
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Re: Montagne

Post by Entropy »

so che non c'entra niente..ma sono l'unico che ha notato che il cielo è messo in verticale?
cioè le nuvole sono messe in verticale..- jejeej

complimenti bel lavoro davvero efficace, molto di piu se le si immagina sullo sfondo di una modellazione in primo piano!!
Ryoma
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Re: Montagne

Post by Ryoma »

Cambiaaaaa quel cieloooooooooo!!!! :roll:
Quoto mat sul discorso nebbia, come già ti dissi! ;-)

Ryo
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nexzac
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Re: Montagne

Post by nexzac »

Ciao, bella modellazione per le montagne, ma quoto per chi dice di cambiare il cielo, anche perchè vedo bagliore nel cielo che probabilmente è il sole nella parte sbagliata rispetto alle ombre...
dopo queste ultime sistemazioni lo trovo un bellissimo fondale :)
Ciao, Simo
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InsanityMind
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Joined: Fri Jan 16, 2009 4:55 pm

Re: Montagne

Post by InsanityMind »

grazie mille a tutti
ho levato il cielo per la gioia di tutti ( anche la mia XDDD)
grazie mille matcsat per i suggerimenti e per l'illustrazione....
per quando riguarda l'atmosfera l'ho messa e funziona alla grande, davvero bella
invece per la nebbia non va...ho messo quella nello sky però me la fa solo fino ad un certo punto, non mi copre l'intera immagine...come mai? ho provato a cambiare impostazioni ma niente...
Potresti postare un render con solamente il displacement attivato e un colore neutro ??!
te lo farò lo giuro XD è che non l'avevo letto prima XD

ps: ho aggiunto una mongolfiera, che ne dite, sta bene?
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matcsat
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Re: Montagne

Post by matcsat »

Ciao

Ora non ricordo come fosse con i parametri, non l'ho sotto mano.

Per uno degli altri metodi, quello dello shader nebbia, prova a dare un occhio a questo progetto, è un set per testarla, si porta il modello nel proprio progetto, se ne adattano le dimensioni, così che contenga la scena che si vuole abbia la nebbia, e si fanno su di lui esperimenti con i settaggi.
Una volta soddisfatti si importa nella scena principale il "cubo nebbioso".

Solitamente, per avere controllo sulla decadenza in profondità, parametro che lo shader non ha, inclino il cubo che coniene la nebbia.

ciao

Marco.
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Ryoma
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Re: Montagne

Post by Ryoma »

Direi molto meglio, ora però vedi come la "nebbia" o l'atmosfera siano assolutamente necessarie, infatti così la scena è un pò piatta...
La mongolfiera dovrebbe essere "avvolta" nell'azzurro del cielo....così è allo stesso livello delle montagne e sfalsa la profondità!

Ryo

PS. prova il suggerimento di mat!
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