Alessandro Baldasseroni

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matcsat
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Alessandro Baldasseroni

Post by matcsat »

Ciao

Ci sono certamente il manuale e i tutorial per imparare, ... ma certe volte le sconvolgenti rivelazioni arrivano guardando semplicemente il lavoro di quelli bravi !

Eccone uno di quelli veramente bravi !

http://lnx.eklettica.com/coppermine/index.php

Ho scorso la sua galleria per vedere come trattasse la questione suddivisione della mesh per i panneggi e si nota una possibile metodologia di suddivisione che preserva i quadrangoli.

http://lnx.eklettica.com/coppermine/dis ... =0&pos=178

ciao

Marco.
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parlmc
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Re: Alessandro Baldasseroni

Post by parlmc »

matcsat hai proprio ragione!
d'altra parte Baldasseroni è mezzo metro da terra per quanto è bravo [e non per caso lavora da Blur studio] però non ho ben capito a quale grande rivelazione sei giunto...

non puoi essere un po' più esplicito? bho... (sarò scemo io :wink: )
ciaociao,
Ros
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matcsat
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Re: Alessandro Baldasseroni

Post by matcsat »

Ciao

Eheh! Era un modo di dire ! A parole non saprei spiegare, però, se guardi l'immagine dell'indiano con la pistola, quella del secondo link, noterai il panneggio poligonale reso possibile da una serie di tagli che infittiscono la mesh, ma non tutta la gamba, solamente dove necessario, per poi ricongiungersi in quella "maniera rivelatoria che intendevo" e proseguire a poligonalità inferiore.

Se ci fai caso c'è una logica in quei tagli, e non si vedono triangoli, dettaglio che conferma la bravura di Baldasserroni.

Spero di essermi spiegato meglio !

ciao

Marco.
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parlmc
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Re: Alessandro Baldasseroni

Post by parlmc »

oooooooooohhhhhhhh :shock:
devo avere proprio il salame sugli occhi ! ! ! !
grazie matcsat
ciaociao,
Ros
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matcsat
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Re: Alessandro Baldasseroni

Post by matcsat »

:)
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