Ciao a tutti!
volevo un'informazione magari un po' banale... dopo aver assegnato ad una superficie una texture con il canale alpha, per esempio una griglia quadrata, esso mi permette di visualizzare solo la griglia,lasciando in trasparenza il resto. Ma se volessi estrudere questa griglia come posso fare?
il mio problema è che quando vado ad estrudere la superficie con la texture, ovviamente si estrude tutto e non solo la griglia... non so se mi sono spiegata...
ma ti serve una cosa del genere???
se si a questo punto ti conviene farlo in modellazione perchè forse con l'alpha non avresti lo stesso risultato.
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sono anche un compositore musicale....collaboro da due anni con il C4Dteam, (http://www.c4dteam.com/dblog/)...ho infatti fatto la colonna sonora per GRANDIZER RETURN,FLOP 007 e GRANDIZER ARCH ENEMY...
quindi non c'è una scorciatoia alla modellazione?? nel senso potrei comunque estrudere la griglia dalla texture, in qualche modo, oppure mi devo rassegnare??
io sinceramente ho provato a fare con l'alpha e il displacement ma è impossibile con essi arrivare a risultati decenti....poi se esistono altri modi adesso io non lo so...spero che qualcuno più bravo di me ti risponda così casomai lo insegna anche a me.
sono anche un compositore musicale....collaboro da due anni con il C4Dteam, (http://www.c4dteam.com/dblog/)...ho infatti fatto la colonna sonora per GRANDIZER RETURN,FLOP 007 e GRANDIZER ARCH ENEMY...
non ho fatto granchè di complicato....praticamente ho suddiviso un cubo,reso modificabile,selezionato i poligoni(quadrati)che dovevo estrudere e attivato il comando estrudi...
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