Wolverine the end

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Ryoma
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Re: Wolverine the end

Post by Ryoma »

Grazie Marco e Arki!!!
Gli strappi sono argomenti di disputa! ehehehe!
Qualcuno è daccordo con te, ad altri sono piaciuti molto!
Comunque gli sfilacciamenti ci sono, solo che nella versione "piccola" non si vedono bene, prova a dare un occhiata a quella hi res sul sito del C4DT!
Comunque rispetto assolutamente la tua opinione!!!
Grazie ancora e a presto!

Ryo
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elderan
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Re: Wolverine the end

Post by elderan »

:) Ciao Ryo, devo dire che adesso l'immagine va decisamente meglio, cmq saranno gusti ma mi piace un botto la parte del busto anche senza tex , le immagini di prima sono davvero massicce 8-)


P.S. Complimenti come sempre :) :)
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Arkimed
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Re: Wolverine the end

Post by Arkimed »

Ciao Ryo,
ho visto l'immagine high res e in effetti devo dire che rende decisamente meglio (e si vedono i pelucchi nello strappo del pantalone :D ).

Hai fatto un gran lavoro, bravo! :)

Ciao
Arkimed
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pinox
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Re: Wolverine the end

Post by pinox »

moooooolto più meglio :D
ma i peli sul petto vanno verso l'alto?
Ryoma
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Joined: Wed Sep 22, 2004 4:46 pm

Re: Wolverine the end

Post by Ryoma »

Elderan, Arki e Pinox!
Grazie 1000!
I peli sono peli MUTANTI...quidi hanno un andamento ...mutante...eheheh!
ti dico solo che è diventato il desktop del mio pc....
Addirittura?
Grazie!
Vogliovedere la foto!!! ahahah!!

Ryo
Ryoma
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Re: Wolverine the end

Post by Ryoma »

Resumo solo per segnalare che ancora una volta ho l'onore di essere in home page su ITSART!!! come scelta dell'editore!!

http://www.itsartmag.com/index.html

Yuppi!!!
A presto!

Ryo
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elderan
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Re: Wolverine the end

Post by elderan »

8-) Meritato come sempre :) :)


Grande Ryo 8-) :arrow:
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tommix
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Re: Wolverine the end

Post by tommix »

Complimenti RYo! Un ottimo risultato.. Sto dando un'occhiata a questo Quidam e sembra molto potente.. un pò come MakeHuman ti fornisce gli strumenti per creare mesh umane. Una cosa però non ho capito: consente di decidere anche il livello di suddivisione della mesh quando esporti per cinema?
Ryoma
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Re: Wolverine the end

Post by Ryoma »

Grazie Elderan!! ricambio come sempre!!
Grazie motltissimo anche a te Tommix! mi fa davvero piacere che tu segua il mio lavoro!
Per quanto riguarda Quidam, si, durante la lavorazione puoi impostare una suddivisione che diciamo "liscia" il modello, al momento dell'export puoi decidere se va bene quella oppure diminuirla o aumentarla, secondo valori predefiniti.
La cosa comoda è che tramite plug in dedicato puoi importare in Cinema con scheletro e pesatura già pronta, oltre che la mappa UV già correttamente stesa.
L a feature però più cool è proprio la "modellazione" che , secondo me, da grandi soddisfazioni!
Ti consiglio di provare la demo!!! ;-)
A presto e fammi sapere1
Grazie ancora!

Ryo
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