CAR DESIGN - ...o almeno ci provo

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renxo
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CAR DESIGN - ...o almeno ci provo

Post by renxo »

ciao a tutti
come promesso anche io mi cimento nella modellazione di una macchina.
in particolare il maggiolone della Wolksvagen
e visto che non so da che parte cominciare mi son messo subito a leggere i vari forum...

ah, prima di leggere: non è che ho preso un soggetto gia in partenza troppo difficile?
:?
proseguiamo.
allora: ho fatto come tutti.

1. ricerca di blueprint - OK :D :D
2. Creazione di piani che contengano in corrispondenza pianta, fronte fianco e retro - OK
gia qui ho fatto un po di casino. prima avevo messo nelle 3 viste di cinema4d le 3 proiezioni. la difficoltà in questo caso è trovare l'allineamento giusto con le blueprints. il che mi ha fatto ricordare dei tutorial con dei piani su cui venivano mappate le blueprint.
e cosi ho fatto... solo che mi compaiono un po pixxellose in editor... cmk non fa niente, penso vada anche bene. (ovviamente cerco conferme da voi esimi Maestri 8-) )

3. inizio modellazione - mmmh, qui ho qualke domanda:

con che oggetto comincio? cioè, io comincio con un piano a cui ho dato la divisione -per cominciare - di 2 x 2. ètroppo? è troppo poco?
ma poi cosa fo? comincio a seguire le curve varie e ok... ma la simmetria la faccio direttamente con il comando apposito (il che vorrebbe dire che non mi viene una curva giusta e perfetta xkè si vedrebbe la giunta ... a meno che non ci sia qualke trukketto che non conosco!!!) oppure devo prima modellare tutta una metà e poi la metto in simmetria? oppure me ne sbatto della simmetria e modello le due metà sperando che mi vengano abb bene? (ovviamente cerco le solite conferme da voi esimi Maestri 8-) )

poi: l'oggetto che modello, sarà un piano oppure avrà degli spessori? la lamiera di una macchina, se pur minimo ha uno spessore. come risolvere questa cosa? è giusto pensare di arrotondare la mesh verso l'interno? ho visto in giro che si fa cosi... boh? (ovviamente cerco ankora conferme da voi esimi Maestri 8-) )

poi, per aggiungere i punti devo tenere presente - che ne so- che in qualke modo i punti che aggiungo devono essere allineati o no? non vorrei trovarmi con un oggetto che non essendo allineato bene faccia quell'effetto di "lamiera martellata"... che dite?
(ovviamente cerco ecc ecc 8-) )
aggiungo che sono un pelino :lol: :lol: ignorante su ste cose... potreste dirmi qualke cosa che devo tenere presente prima di tutto? (ovviamente cerco ... vabbe ormai lo sapete 8-) )

orki, mi rendo conto solo adesso che ho fatto un botto di domande... spero non sia un problema. so che non sarebbe giusto mettere cosi tante domande, ma non avevo voglia di aprire 5 post per domande del genere... spero di aver fatto bene.

non ho postato nessuna immagine xkè praticamente ho solamente le superfici con le proiezioni e la prima bozza di cofano... ovviamente fatto da pochi punti e per nulla corretto!

ekko, adesso avanti con le critiche. mi raccomando mirate al cuore :arrow: .

ciao a tutti
Renxo
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Arkimed
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Re: CAR DESIGN - ...o almeno ci provo

Post by Arkimed »

eh eh in effetti hai fatto un botto di domande. Non che ci sia neiente di male, ma considera che la maggior parte delle persone quando vede post troppo lunghi, difficilmente si sofferma a leggerli.
8-)
Veniamo alle tue domande.
Per quanto riguarda le immagini sgranate, seleziona i materiali in cui hai caricato i blueprints e negli attributi, alla pagina Editor, scegli una risoluzione adeguata, per la texture che stai utilizzando, dal menu Texture preview size.

Riguardo alla tecnica da utilizzare, sicuramente è consigliabile la tecnica del point to point modeling, ossia la modellazione per punti.

Si parte da un oggetto Poligono "vuoto" (menu Objects--> Polygon) e cliccando nell'Editor, tenendo premuto il tasto CTRL, verranno creati nuovi punti.

Naturalmente c'è molto altro da sapere su come procedere e leggendo il tuo post mi sembra di capire che ti mancano alcune nozioni di base in tal senso.

Per evitare di incartarti subito all'inizio ti consiglio di cercare qualche tutorial sulla tecnica appunto del point to point modeling e vedrai che tutto ti sarà più chiaro.

Naturalmente durante la lavorazione, non esitare a chiedere consigli sul forum quando incontri problemi.
8-)
Ciao
Arkimed
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renxo
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Re: CAR DESIGN - ...o almeno ci provo

Post by renxo »

Grazie Arkimed, in effetti hai proprio colto nel segno.

ho visto un bel po di lavori di auto e sono talmente belli che mi volevo cimentare anche io, anche se non lho mai fatto.

cmk userò questo post per aggiungere -quando ne ho- materiale vario riguardo a questo lavoro che andrà avanti mooooolto a rilento.

mi metto subito a cercare qualke tutorial di point to point.

grazie ancora
ciao
Renxo
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andream
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Re: CAR DESIGN - ...o almeno ci provo

Post by andream »

ciao renxo....io ho un bel tutorial free che spiega passo dopo passo come creare un auto con il metodo point to point...purtroppo credo sia stato tolto da internet perchè si basava su cinema 9...ma non proccuparti, i comandi usati si trovano facilmente nelle versioni successive ...inoltre vengono nominati alcuni plugin che adesso non servono più perchè già ben integrati in cinema 10 in poi...
se ti piacerebbe averlo te lo passo molto volentieri...contattami privatamente che ti do il mio indirizzo msn ok???
ciao andream 8-)
sono anche un compositore musicale....collaboro da due anni con il C4Dteam, (http://www.c4dteam.com/dblog/)...ho infatti fatto la colonna sonora per GRANDIZER RETURN,FLOP 007 e GRANDIZER ARCH ENEMY...
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ste090
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Re: CAR DESIGN - ...o almeno ci provo

Post by ste090 »

il tutorial che dice andream è, IMHO, il migliore anche se basato su una vecchia versione...
consiglio personale seguilo cercando di modellare l'auto dl tutorial (se non ricordo male una nissan 350Z) e poi applichi la stessa tecnica alle altre. Con un pò di esercizio diventa semplice modellare un auto!
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renxo
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Joined: Mon May 19, 2008 10:47 am

Re: CAR DESIGN - ...o almeno ci provo

Post by renxo »

ehi, Andream... ti ringrazio ma non ho MSN.
come possiamo fare?
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andream
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Joined: Fri May 05, 2006 10:16 am
Location: Avezzano (AQ)

Re: CAR DESIGN - ...o almeno ci provo

Post by andream »

renxo wrote:ehi, Andream... ti ringrazio ma non ho MSN.
come possiamo fare?
scrivimi un messaggio privato con la tua e-mail e ti mando il file....ciaoooooo
sono anche un compositore musicale....collaboro da due anni con il C4Dteam, (http://www.c4dteam.com/dblog/)...ho infatti fatto la colonna sonora per GRANDIZER RETURN,FLOP 007 e GRANDIZER ARCH ENEMY...
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renxo
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Re: CAR DESIGN - ...o almeno ci provo

Post by renxo »

Ehi Andream

fatto!

attendo con ansia
Grazie
Ciao
Renxo
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pierluigi
Posts: 2645
Joined: Fri Dec 05, 2008 2:41 pm

Re: CAR DESIGN - ...o almeno ci provo

Post by pierluigi »

andream wrote:ciao renxo....io ho un bel tutorial free che spiega passo dopo passo come creare un auto con il metodo point to point...purtroppo credo sia stato tolto da internet perchè si basava su cinema 9...ma non proccuparti, i comandi usati si trovano facilmente nelle versioni successive ...inoltre vengono nominati alcuni plugin che adesso non servono più perchè già ben integrati in cinema 10 in poi...
se ti piacerebbe averlo te lo passo molto volentieri...contattami privatamente che ti do il mio indirizzo msn ok???
ciao andream 8-)
e a me niente?? :)

mi piacerebbe dargli un'occhiata...

grazie.. :P :P
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nemesi
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Joined: Mon Mar 28, 2005 4:22 am
Location: ascoli piceno

Re: CAR DESIGN - ...o almeno ci provo

Post by nemesi »

in alternativa puoi dare un'occhiata a questo
http://www.c4dzone.com/forum/viewtopic. ... 50z#p40277
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