Dynamics c4dr11

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eclisse
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Dynamics c4dr11

Post by eclisse »

Ciao ragazzi ho un problema penso banale, devo far cadere un oggetto su un piano ma questo non si ferma su di esso ma lo oltrepassa.... metto l'oggetto insieme a gravità nel risolvitore...ma poi devo applicare qualche tag al piano? o c'è un ordine da rispettare?
grazie
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armeo555
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Re: Dynamics c4dr11

Post by armeo555 »

Devi mettere sia all'oggetto che al piano il Dynamic Tag - Dinamica Corpo rigido
Nell'oggetto imposti la massa totale a 1 mentre nel piano a 0.
Poi imposti nelle impostazioni di collisione il tipo di collisione che vuoi avere (ad esempio box).
Li metti entrambi nel risolvitore insieme alla gravità premi play nella timeline e dovrebbe funzionare.
Mi sembra che per funzionare sia il piano che l'ggetto devono essere modificabili.

Spero di esserti stato di aiuto

Saluti Stefano
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eclisse
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Re: Dynamics c4dr11

Post by eclisse »

armeo555 wrote:Devi mettere sia all'oggetto che al piano il Dynamic Tag - Dinamica Corpo rigido
Nell'oggetto imposti la massa totale a 1 mentre nel piano a 0.
Poi imposti nelle impostazioni di collisione il tipo di collisione che vuoi avere (ad esempio box).
Li metti entrambi nel risolvitore insieme alla gravità premi play nella timeline e dovrebbe funzionare.
Mi sembra che per funzionare sia il piano che l'ggetto devono essere modificabili.

Spero di esserti stato di aiuto

Saluti Stefano


si utilissimo grazie mille...sbagliavo sempre con la massa
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InsanityMind
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Re: Dynamics c4dr11

Post by InsanityMind »

mi intrometto anche io
mi puoi spiegare bene che parentela c'è in questo punto?
Li metti entrambi nel risolvitore insieme alla gravità premi play nella timeline e dovrebbe funzionare.
non capisco come bisogna metterli :?
62VAMPIRO
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Re: Dynamics c4dr11

Post by 62VAMPIRO »

Non c'è un'ordine preciso: attivi il risolvitore come padre e come figli ci metti la gravità e tutto il resto. Perdete più tempo a scrivere i post che provare. Se non funziona per qualche motivo basta cambiare l'ordine di inserimento............
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InsanityMind
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Re: Dynamics c4dr11

Post by InsanityMind »

fidati se l'ho scritto significa che c'ho provato ma non funziona, in ogni caso e combinazione :?
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Arkimed
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Re: Dynamics c4dr11

Post by Arkimed »

Ciao InsanityMind,
come diceva giustamente Vampiro, l'ordine non ha importanza... quello che è importante è che:

- gli oggetti non siano parametrici (li hai resi editabili?)
- abbiano il tag rigid body dynamic con le masse corrette ("0" per il piano, "1" per l'altro oggetto)
- abbiano attiva una modalità di collisione
- siano in gerarchia di un Solver Objects

Ciao
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InsanityMind
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Re: Dynamics c4dr11

Post by InsanityMind »

non va...non mi si muovono nemmeno
forse sbaglio in qualcosa tipo nel tipo di collisione ( io vado in dinamica corpo rigido, individuazione collisore e metto box, ad entrambi )
non so che sbaglio visto che faccio ogni vostro passaggio
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visualtricks
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Re: Dynamics c4dr11

Post by visualtricks »

il procedimento è corretto... magari prova ad inizializzare gli oggetti (seleziona il solver e dai Initialize all object dal menù Dynamics)
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Arkimed
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Re: Dynamics c4dr11

Post by Arkimed »

Se vuoi prova a postare la scena che gli diamo un'occhiata.

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